BLOQUE 3. TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA

3.1. MATERIALES

3.1.1 ORIGEN, CARACTERÍSTICAS Y CLASIFICACIÓN DE LOS MATERIALES.


El desarrollo y la evolución de las sociedades han estado intimamente vinculados con la capacidad de sus integrantes para producir y conformar los materiales necesarios que satisfagan sus necesidades. De esta forma, las primeras civilizaciones tuvieron períodos conocidos por el nombre del nuevo material que añadieron en la producción de sus herramientas: Edad de Piedra, Edad de Bronce, etc. 

En la actualidad, se han desarrollado miles de herramientas distintos con características muy especiales que satisfacen las necesidades de nuestra sociedad; se trata de metales, plásticos, vidrios y fibras. 

En informática, los artefactos son la conjugación de muchos componentes. Cada uno es el resultado de un proceso de producción, a través del cual la materia y la energía son transformados de fabricación humana. 

  • LOS MATERIALES COMO INSUMOS EN LOS PROCESOS Y PRODUCTOS TÉCNICOS
En la producción industrial, los materiales pasan por un proceso que transforma la materia prima en productos elaborados. Lo más apropiado ante la disyuntiva de utilizar un material u otro es comparar sus características físicas, químicas y económicas, y analizar cuál aporta mas cualidades positivas a la fabricación de un producto con el menor costo. Por eso los materiales más usados hoy por hoy son los múltiples tipos de plástico.

En informática, los materiales mas importantes son los siguientes:
  1. Conductores: Son materiales con muy baja resistencia al paso de la electricidad. Los mejores son los metales. El metal conductor empleado universalmente es el cobre en forma de cables de uno o varios hilos. En la computadora es el material que se utiliza en el cableado. 
  2. Aislantes: Son los materiales que no permiten el paso de la electricidad. Los más utilizados, por ser de bajo costo y ampliamente maleables, son los plásticos, por ello, las computadoras están fabricadas con un alto porcentaje de plástico.
  3. Semiconductores: La resistencia al paso de la electricidad varía según su temperatura, que es lo que permite controlar el flujo de electricidad a través de ellos. En informática, el semiconductor más utilizado es el silicio, un elemento químico metaloide, el más abundante en el planeta después del oxígeno. Se utiliza dentro del microchip para llevar cierta cantidad de corriente eléctrica a las compuertas lógicas que los hacen funcionar.



3.1.2 USO, PROCESAMIENTO Y APLICACIONES DE LOS MATERIALES NATURALES Y SINTÉTICOS

Los materiales naturales son aquellos que, como su nombre lo indica, se encuentra en su estado final en la naturaleza, como la madera y la piedra. Los materiales sintéticos son los creados por el hombre, a través de procesos físicos o químicos. como es el caso de los metales, plásticos, vidrios o fibra de carbono. 

Los metales son, en su estado puro, quebradizos y poco maleables. Por ello se mezclan con otros materiales y metales para obtener mayor dureza y otras características.

  • EL USO DE LOS MATERIALES SINTÉTICOS EN LA CONSTRUCCIÓN DE EQUIPO INFORMÁTICO
La velocidad de transmisión es una parte fundamental de la informática. Desde principios del siglo XX se hicieron experimentos para crear materiales que no presentaran ninguna resistencia al flujo eléctrico, conocidos como superconductores. A pesar de que se lograron avances con metales como el aluminio y el estaño, la tecnología resultaba muy cara.

Sin embargo, la solución provino de un componente por completo diferente, la fibra óptica: un hilo muy fino de material transparente, vidrio o plástico, por el que se envían los datos en forma de pulsos de luz. Esto es posible porque la luz es un fenómeno electromagnético que tiene un comportamiento semejante al de la electricidad. Hoy, la fibra óptica se utiliza ampliamente en telecomunicaciones porque permite enviar infinidad de datos a gran distancia, con velocidades similares a las ondas de radio. Es un excelente medio de transmisión por se inmune a las interferencias electromagnéticas, ya que el vidrio y el plástico son materiales aislantes.


3.1.3 PREVISIÓN DEL IMPACTO AMBIENTAL DERIVADO DE LA EXTRACCIÓN, USO Y PROCESAMIENTO DE LOS MATERIALES.

Todas las actividades productivas en sus diferentes facetas (producción, transportación, uso y recuperación) originan graves problemas de tipo ambiental, social y económico. Por ejemplo, la extracción de minerales implica la deforestación de las áreas verdes. Entre las consecuencias de mayor impacto está la contaminación del aire, agua y suelo por las máquinas y técnicas empleadas. Aunado a esto, otros materiales tóxicos como el mercurio, utilizado para extraer el oro, contaminan los ríos. Y ni que decir de los derrames de sustancias como el petróleo que causan serios daños al ambiente.

Desde inicios de la Primera Revolución Industrial, a mediados del siglo XVII, los industriales confiaron en que nuestro planeta tenía la capacidad de absorber estos desechos de manera natural y reintegrarlos al ciclo biológico. Por ejemplo, supusieron que el bióxido de carbono emanado por quemar carbón y petróleo sería absorbido por los árboles, que lo transformarían en oxígeno por fotosíntesis. Sin embargo, no consideraron que el crecimiento de la población causaría un aumento en la actividad industrial y, por lo mismo, un incremento en los contaminantes.

  • LAS IMPLICACIONES EN EL AMBIENTE GENERADAS POR LOS DESECHOS DE LA INFORMÁTICA
Si bien la informática nos ha facilitado la vida en la casa, la escuela y la oficina, y ha simplificado los procesos productivos, también representa un serio problema con la llamada "basura electrónica"; el desarrollo de la industria vuelve obsoletos los aparatos y genera desechos con químicos peligrosos, como metales pesados (plomo, mercurio, cadmio y berilio).

Para evaluar el impacto ambiental de un material (computadora, televisor, celular, etc.), hay que analizar su ciclo de vida, tanto biológico como de manufactura; es decir, toda su historia, desde su origen como materia prima hasta su final como residuo, tomando en cuenta todas las fases intermedias: preparación de materias primas, manufactura, distribución, uso, etc; y cada proceso implica efectos ambientales derivados del consumo de materias primas y de energías necesarias para su manufactura, así como los efectos procedentes del fin de vida del producto, cuando se consume o ya no puede utilizarse, incluyendo el empaque.

  • EL CICLO DE VIDA DE PRODUCTOS ELECTRÓNICOS Y SUS CONSECUENCIAS EN LA NATURALEZA
El ciclo de vida normal de los productos electrónicos es muy largo, su funcionamiento puede durar al menos una década y en ocasiones más tiempo si se le aplica mantenimiento preventivo y correctivo. Sin embargo, existe una tendencia hacia el consumo inmoderado que acorta artificialmente el uso de muchos productos electrónicos y crea grandes cantidades de "chatarra electrónica" con productos que todavía tienen vida útil.

Como resultado de más de un siglo de abuso en la producción de contaminantes y deforestación, nuestro planeta está experimentando un serio cambio climático y un calentamiento global inesperado. Parte de la comunidad científica afirma que es consecuencia de las crecientes concentraciones de gases en la atmósfera como el bióxido de carbono, el metano y el cloroflurocarburos, entre otros, conocidos como gases con efecto invernadero. Advierte que durante el siglo XXI, la temperatura del planeta podría aumentar entre 1.5 y 4.5°C.

  • LA PREVISIÓN DE IMPACTOS POR LA OBTENCIÓN DE MATERIALES EMPLEADOS EN LA INFORMÁTICA
La obtención de los materiales sintéticos para la fabricación de aparatos tecnológicos es un problema general de la petroquímica y abarca toda la producción de plásticos. En informática el principal problema es la "chatarra electrónica". El programa de las Naciones para Medio Ambiente estima que en el planeta se desecha cada año 50 millones de toneladas de productos electrónicos, entre videocaseteras, reproductores DVD, celulares, televisores y computadoras. Una mínima porción se recicla y la mayor parte se envía a tiraderos oficiales, donde causa serios problemas: hasta 40% del plomo de los tiraderos proviene de los equipos electrónicos desechados. Además del plomo, estos desechos contienen otros metales pesados, como mercurio, cadmio y berilio, peligrosos para la salud. La mayor parte de la "chatarra electrónica" se envía a países como China, India y Kenia, que los reciben por razones económicas, ya que la procesan para extraer metales valiosos, como materia prima para otros procesos industriales.



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BLOQUE 3. LA TÉCNICA Y SUS IMPLICACIONES EN LA NATURALEZA

3.1. LAS IMPLICACIONES LOCALES, REGIONALES Y GLOBALES EN LA NATURALEZA DEBIDO A LA OPERACIÓN DE SISTEMAS TÉCNICOS.

En la humanidad, fueron las limitaciones biológicas propias de la especie humana las que orillaron a modificar el entorno natural para facilitar su supervivencia; así nacen la agricultura y la ganadería. Con estas técnicas, el hombre pone fin a su dependencia de los ciclos naturales y asegura su alimentación en cualquier temporada. El mismo principio se aplica a la vivienda, el vestido, la comunicación, el transporte y todos los recursos necesarios para su subsistencia en el planeta.

Sin embargo, después de más de dos siglos de industrialización, la humanidad ha causado considerables daños al planeta que necesitan ser remediados, pues de ellos depende la supervivencia de muchas especies, incluida la humanidad.


  • Implicaciones locales: Cuando se emplea la tecnología para extraer o transformar ciertos recursos naturales y se impacta una comunidad de dimensiones reducidas, si los efectos secundarios sólo alcanzan a esa comunidad, se dice que es un problema con implicaciones locales.
  • Implicaciones regionales: Cuando estos efectos secundarios alcanzan dimensiones mayores (un país o un continente enero), se habla de un problema regional.
  • Implicaciones globales: Cuando los efectos secundarios impactan al mundo entero, el problema es global. 


LOS PROBLEMAS AMBIENTALES GENERADOS POR LOS DESECHOS DE PROCESOS DE PRODUCCIÓN EN LA COMUNIDAD O REGIÓN

Ahora se sabe que la alteración de las condiciones naturales en cualquier región tiene repercusiones en todo el planeta. Por ejemplo, las emisiones de bióxido de carbono generadas por la industria estadounidense, además de causar serios problemas respiratorios entre su población, provocan el aumento de la temperatura en países del norte de Europa y aceleran el deshielo de los polos . El exceso de agua fría modifica la temperatura de los océanos y es la causa de las inundaciones y los huracanes más destructivos que se han registrado en la historia. Los pesticidas que utilizan broumuro metílico, además de los cloroflurocarburos utilizados en los sistemas de refrigeración, fueron los causantes del adelgazamiento de la capa de ozono en la zona antártica y con ello el aumento del nivel del mar, que pone en peligro no sólo a países enteros como Holanda e Inglaterra, sino a toda la humanidad, por los impactos ecológicos, sociales y económicos que conlleva un hecho de tales proporciones.


LOS IMPACTOS AMBIENTALES GENERADOS EN LOS PROCESOS DE ELABORACIÓN, CREACIÓN, MANTENIMIENTO, USO Y DESECHO DE HARDWARE Y SOFTWARE.

Los principales problemas derivados de la contaminación causada por artefactos informáticos provienen, más que de su fabricación, de la falta de métodos efectivos para eliminarlos con limpieza cuando concluye su vida útil y se convierten en "chatarra electrónica".

La manera tradicional de disponer de los desechos materiales ha sido, durante siglos, enterrarlos y esperar a que el suelo los absorba de forma natural. Esta técnica, aunque rudimentaria, funciona con objetos cuyo grado de biodegradación es relativamente corto, pero se convierte en un peligro ecológico cuando los materiales que se entierran tienen algún elemento tóxico, como mercurio, plomo, arsénico, cadmio o cromo que literalmente, envenenan el suelo, lo hacen infértil e incrementan la erosión del planeta.




Una solución inmediata para combatir la "chatarra electrónica" es utilizar los aparatos digitales durante toda su vida útil y, al término de ésta, llevarlos a un centro de reciclado donde extraerán las parte que puedan ser útiles como materia prima y desecharán el resta de manera segura, sin contaminar el ambiente.





3.2. LAS ALTERACIONES PRODUCIDAS EN LOS ECOSISTEMAS DEBIDO A LA OPERACIÓN DE LOS SISTEMAS TÉCNICOS.

Al modificar el entorno natural, los seres humanos alteran el equilibrio ecológico. El sobrecalentamiento del planeta y sus severas consecuencias climatológicas no son el único foco de alerta; la contaminación atmosférica está generando serios problemas a la salud, como asma, alergias, enfermedades respiratorias y de la piel. 

La naturaleza tiene sus propios medios para absorber y procesar los contaminantes que produce la actividad humana: los riesgos comienzan cuando se rebasa esa capacidad natural por el consumo excesivo de productos contaminantes, como los plásticos, la gasolina y otros derivados del petróleo.

LOS IMPACTOS GENERADOS EN LOS ECOSISTEMAS DEBIDO AL DESARROLLO DE PROCESOS TÉCNICOS.

La producción de artefactos informáticos forma parte del proceso industrial estándar, por lo que su fabricación también implica cierto grado de contaminación.

El abuso en la extracción de recursos naturales y la modificación del entorno por acciones del ser humano (desviación de ríos, construcción de presas, deforestación, desgaste de tierra fértil, etc), crean serios problemas ecológicos; entre los más importantes se cuentan los siguientes.

  • Erosión: Proceso de desintegración y modelado de la superficie de la corteza terrestre, efectuado por agentes naturales como el agua y el viento.
  • Deforestación: Reducción permanente de la masa forestal de los bosques por usos agrícolas y para asentamientos humanos.
  • Contaminación: La causa cualquier sustancia o forma de energía que contribuye a provocar algún daño o desequilibrio, que puede ser irreversible, en un ecosistema. Existen diferentes tipos de contaminación: del agua, aire, suelo, radioactiva, lumínica, sonora y visual.
  • Pérdida de la capacidad productiva: El suelo fértil agota sus nutrientes naturales a causa de la sobreexplotación. Cuando esto sucede, los industriales agrícolas y ganaderos dejan su terreno desértico y ocupan nuevas tierras fértiles; en el proceso eliminan la flora y la fauna originarias, con lo que alteran el ambiente natural.

LOS COMPONENTES DEL SISTEMA INFORMÁTICO Y SU IMPACTO EN LA NATURALEZA EN:

  • Los procesos de manufactura.
La mayor parte de una computadora está fabricada con plástico, un derivado del petróleo. Los componentes electrónicos utilizan semiconductores, como el silicio o el cadmio, que son producto de la extracción minera, lo mismo que el oro y la plata, empleados en la fabricación de microprocesadores, y el cobre para los cables conductores.

  • El desecho de los equipos.
Además de la "chatarra electrónica", la fabricación de artículos digitales genera desechos y residuos, como todo proceso industrial.

  • El consumo de energía.
La electricidad no crea contaminación en sí; sin embargo, utilizan combustibles fósiles como el petróleo y el gas para generarla, que son los principales contaminantes del planeta.


3.3. EL PAPEL DE LA TÉCNICA EN LA CONSERVACIÓN Y CUIDADO DE LA NATURALEZA

El avance tecnológico es la mejor oportunidad que tiene la humanidad para conseguir un desarrollo sustentable, que permita satisfacer las necesidades de la sociedad actual, en concordancia con el equilibrio natural del planeta y sin comprometer el futuro de las generaciones venideras. Se trata de un compromiso internacional, tal y como se expresa en la Declaración de Río (1992), de la Comisión Mundial de Medio Ambiente y Desarrollo de Naciones Unidas: "El desarrollo sustentable debe satisfacer las necesidades de las generaciones presentes sin comprometer las posibilidades de las del futuro para atender sus propias necesidades".


LA INTERACCIÓN DEL SER HUMANO CON EL SISTEMA NATURAL Y SOCIAL.

Fue hasta mediados del siglo pasado cuando comenzó a desarrollarse de forma masiva el movimiento ecologista, el cual tiene por objetivo crear conciencia de que muchos de los recursos que nos ofrece la Naturaleza (materia prima y energéticos) no son renovables o su tiempo de reciclaje es muy largo, por lo que es indispensable exprorarlos con moderación; de lo contrario, se pone en riesgo la existencia de la humanidad y del resto de las especies que habitan el planeta.

Debe hacerse notar que los casos extremos como el desastre nuclear de Chernóbil, en 1986, y el adelgazamiento de la capa de ozono en la Antártida, fueron provocados por un pésimo uno de la tecnología.


LA CREACIÓN DE SOFTWARE PARA EL MONITOREO DE PROBLEMAS AMBIENTALES

Cuando la computadora personal comenzó a incorporarse a las oficinas y los hogares, muchos teóricos de la informática supusieron que el consumo de papel se reducirá paulatinamente hasta desaparecer; sin embargo, resultó lo contrario; debido a la eficacia de las impresoras, los documento se capturaban una sola vez y se podían imprimir todas las veces que el usuario quisiera. Este fracaso, a corto plazo, tuvo lugar porque la mayoría de los usuarios (personas e instituciones) de las primeras generaciones no comprendían la diferencia entre los mecánico y lo electrónico, sus hábitos y costumbres estaban enraizados en el uso del papel. En este sentido, es sólo cuestión de tiempo para que las nuevas generaciones incorporen los formatos digitales como principal fuente de envío, almacenamiento y consulta de información.

La sustitución, cada vez mayor, del papel por dispositivo digitales significará un ahorro considerable de recursos naturales y contribuirá a mantener el equilibrio ecológico en el planeta.


EL RECICLAJE DE LOS COMPONENTES ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS DE LAS COMPUTADORAS Y SUS PERIFÉRICOS.

La chatarra electrónica no es basura en común; los desechos electrónicos requieren de un manejo especial, porque si se depositan en los tiraderos se contamina el suelo por los materiales tóxicos que contienen, como plomo, mercurio y niquel. El problema se agrava con la lluvia, que dispersa los contaminantes y causa daños a la salud y al ambiente.

Las opciones para disponer de aparatos electrónicos usados son los siguientes:

-Donarlos a quienes lo necesiten y no tengan las posibilidades de adquirirlo.

-En caso de que el aparato deje de funcionar, llevarlo a un técnico especializado para intentar arreglarlo; si la falla no tiene remedio, deben reutilizarse las piezas útiles.


LAS ALTERACIONES ENERGÉTICAS Y DE MATERIALES EN LA ELABORACIÓN Y USO DE LOS PRODUCTOS DE LA INFORMÁTICA.

En la industria informática, cada nueva generación de componentes considera el ahorro de energía como una característica básica. Un claro ejemplo es la sustitución de los monitores de tubos de rayos catódicos por pantallas planas.

Uno de los principales retos de la tecnología para alcanzar el desarrollo sustentable es la creación y la producción de energéticos verdes, como se les llama a las fuentes de energías renovables, cuyos residuos no dañan el ambiente. También es necesario construir las máquinas que los utilicen. Las principales son:

Solar: El Sol ofrece dos tipos de energía: calorífica y lumínica; está última se presenta como radiación. La primera puede utilizarse directamente donde se necesite energía calorífica de baja potencia, como en el hogar para calentar agua o alimentos. Para la segunda, se utilizan dispositivos ópticos, llamadas celdas solares, que la convierten en electricidad.

Hidráulica: Es la que se obtiene del agua y se divide en dos grupos: cinética y potencial. La primera aprovecha el movimiento natural del agua en forma de ríos o cascadas y la segunda se refiere a las posibilidades (potencias) que ofrece el fluido al ser manipulado por el humano. El uso más importante de está energía en la actualidad es la generación de electricidad a través de plantas hidroeléctricas.

Eólica: Se  genera por efecto de las corrientes de aire y se transforma en otras formas útiles para las actividades humanas.

Geotérmica: Se obtiene mediante el aprovechamiento del calor del interior de la Tierra, y se utiliza para la generación de energía eléctrica, calefacción y refrigeración por absorción.

Biocombustibles: Se producen de materia orgánica y a diferencia de los combustible fósiles son una fuente de energía renovable. Provienen de la biomasa: materia orgánica originada en un proceso biológico, espontáneo o provocado, utilizable como fuente de energía.




3.4.1. LA TÉCNICA, LA SOCIEDAD DEL RIESGO Y EL PRINCIPIO PRECAUTORIO.

Sociedad de riesgo es un concepto que describe una fase del desarrollo de la sociedad moderna en la que los riesgos sociales, políticos, económicos e industriales están fuera del control de las instituciones tradicionales de protección de la misma sociedad. Los excesos en las formas de producción causan daños sistemáticos y a menudo daños reversibles.


LA TÉCNICA EN LA SALUD Y SEGURIDAD DE LAS PERSONAS.

Como cualquier otra herramienta, la computadora tiene ciertos estándares de uso para evitar complicaciones físicas al usuario, sobre todo para quienes pasan mucho tiempo frente a ella. Entre las recomendaciones más importantes se cuentan las siguientes:

-Monitor: Debe estar situado a una distancia entre 50 y 60 centímetros, nunca menos de 40. La parte superior de la pantalla debe estar a una altura similar a la de los ojos, o ligeramente más baja.

-Teclado: Debe colocarse transversalmente con respecto al antebrazo; esta postura es más natural.

-Mouse: Su configuración debe adaptarse a la curva de la mano, permitiendo descansar los dedos y la mano sobre él sin que se active inesperadamente. No debe requerir de mucha fuerza para accionarse y deslizarse con facilidad.

-Posición corporal: Los muslos horizontales y piernas verticales, formando un ángulo de 90°. Los brazos verticales y antebrazo y mano en línea recta, paralelos al suelo. Las muñecas en una posición natural y sin doblarlas excesivamente. La columna vertebral recta, sin torsión del tronco. La zona lumbar debe quedar apoyada con comodidad.



  • Previsión de riesgos y seguridad en el aula-laboratorio de informática:

Las reglas básicas de seguridad involucran tres factores:

1. Los señalamientos del lugar físico donde se labora.
2. El comportamiento de los usuarios.
3. El cuidado del equipo.

Los estándares de seguridad utilizan colores para marcar ciertas zonas dentro del área de trabajo; los más comunes son los siguientes:

- Rojo: para materiales contra incendio.
- Verde: color de la seguridad, para botiquines, emergencias, salidas, etc.
- Naranja: parte interior peligrosa de máquinas o de armarios eléctricos, etc.
- Amarillo y negro a rayas: suelen indicar partes móviles peligrosas, si se circula junto a ellas.
-Azul: indica no poner en funcionamiento, no activar, además de ser necesarios elementos de protección.
-Blanco: vía libre, pasillos, zonas de trabajo y recipientes de desechos.

  • La prevención de riesgos en los procesos de producción.
Es recomendable que tanto los muebles como los aparatos digitales con los que se trabaja a diario sean de buena calidad, para la seguridad física del usuario.


LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN PARA LA PREVENCIÓN DE RIESGOS.

Las condiciones ambientales en el lugar de trabajo son los principales aspectos de seguridad a tener en cuenta cuando se trabaja con computadoras. En general, los sitios donde se desempeñan las actividades laborales deben tener buenas condiciones de ventilación, temperatura, humedad e iluminación. Las siguientes son las medidas de seguridad básicas para preservar y conservar el equipo de cómputo en las mejores condiciones:

  • Las computadoras deben estar en un lugar fresco y en el mueble ideal para su uso.
  • La corriente eléctrica debe ser confiable y estable.
  • No debe encontrarse junto a objetos que puedan caer sobre ella.
  • El CPU debe estar en el mueble donde se tiene el resto del equipo.
  • Cada equipo de cómputo debe estar conectado a un regulador.
  • El equipo debe apagarse de manera correcta.
  • No dejar CD´S, memorias USB o cualquier otro dispositivo dentro o conectado a la PC.
  • No consumir alimentos y bebidas en el lugar donde se encuentra el equipo de cómputo.
  • Cubrir el equipo con fundas especiales para evitar el polvo.
  • Limpiar regularmente el teclado, el ratón y el mouse pad para liberar de polvo el espacio de desplazamiento.
  • No debe desconectarse ningún dispositivo si no ha sido apagado el CPU.






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BLOQUE 3. INNOVACIÓN TÉCNICA Y DESARROLLO SUSTENTABLE

3.1 VISIÓN PROSPECTIVA DE LA TECNOLOGÍA: ESCENARIOS DESEABLES

El desarrollo industrial convencional ha llegado al punto de resultar insostenible a causa de la enorme cantidad de recursos naturales que consume. De ahí la necesidad de crear nuevas tecnologías que utilicen energéticos renovables y que sean respetuosas  del medio ambiente.

Ése es el objetivo del desarrollo sustentable: definir proyectos variables que reconcilien los tes pilares de la sociedad: económico, social y ambiental.

El término sustentable o perdurable se aplica al desarrollo socioeconómico y fue formalizado por primera vez en el documento conocido como Informe Brundtland (1987), fruto de los trabajos de la Comisión Mundial del Medio Ambiente y Desarrollo de Naciones Unidas. Su definición asumiría en el Principio 3° de la Declaración de Río (1992): "Satisfacer las necesidades de las generaciones presentes sin comprometer las posibilidades de las del futuro para atender sus propias necesidades".




  • LA VISIÓN DEL FUTURO DESEABLE Y POSIBLE EN DIFERENTES PROCESOS TÉCNICOS DE LA TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN.

La tecnología intermedia es aquella que está diseñada con especial atención en los aspectos medioambientales, éticos, culturales, sociales y económicos de la comunidad a la que se dirigen; normalmente demanda menos recursos, es más fácil de mantener, representa costos reducidos y un menor impacto sobre el medio ambiente.

En el ámbito de la informática, la tecnología intermedia significa aplicar los recursos propios de esta tecnología a las actividades cotidianas de la población en los cinco ámbitos sociales: personal, académico, informativo, administrativo y negocios. 


  • LAS NUEVAS FUENTES DE ENERGÍA Y LOS MATERIALES DE ÚLTIMA GENERACIÓN, Y SU APLICACIÓN EN LA INFORMÁTICA.

El energético que utilizan las computadoras de todo tipo y tamaño es la electricidad, de ahí la importancia de comprender el principio de generación de energía eléctrica, porque sólo varía el tipo de motor que aplica movimiento al generador.

La única excepción es la energía solar, capaz de producir electricidad directamente: la energía luminosa (fotones) cae sobre un semiconductor (fotoceldas de silicio, germanio) y produce movimiento en los electrones que componen la estructura átomica de ese material. Este movimiento es el que produce la corriente eléctrica. Sin embargo, su potencia es débil y requiere de una enorme superficie de fotoceldas para satisfacer las necesidades de una casa. 

Las fuentes de energía opcionales para sustituir al petróleo y sus derivados son:
  • Geotérmica. Origen: gases de alta temperatura en forma de vapor y agua hirviendo provenientes del interior del planeta. Tipo de motor: a vapor
  • Hidráulica. Origen: corrientes y caídas de agua de los ríos. Tipo de motor: mecánico.
  • Eólica. Origen: los vientos. Tipo de motor: mecánico.
  • Mareomotriz. Origen: las mareas y las olas del mar. Tipo de motor: mecánico.
  • Fusión nuclear. Origen: división del átomo, que crea calor. Tipo de motor: a vapor.
  • Biocombustibles. Origen: desechos de origen animal o vegetal. Tipo de motor: de combustión.

En cuanto a los materiales, actualmente está en pleno desarrollo la nanotecnología y una parte de esta ciencia se especializa en las compuertas lógicas moleculares, que son como transistores químicos del tamaño de una molécula y reciben el apodo de moleculadoras debido a su potencial habilidad para resolver operaciones aritméticas simples. En las compuertas lógicas moleculares las señales de entrada son procesos químicos y las de salida se presentan en forma de luz, es decir, una señal electromagnética. El objetivo es producir las mismas acciones del microprocesador, sustituyendo los componentes físicos por reacciones químicas, y a una escala molecular.


  • LA VISIÓN DEL FUTURO DE LA INFORMÁTICA Y SU REPERCUSIÓN EN LA CALIDAD DE VIDA
Una tecnología apropiada es aquella que reporta efectos beneficiosos sobre las personas y el medio ambiente. Aunque el tema ahora es objeto de intenso debate, hay acuerdo bastante amplio sobre las principales características que una tecnología debe tener para ser social y ambientalmente apropiada:

  1. - No causar daño previsible a la personas ni daño innecesario a las restantes formas de vida (animales y plantas).
  2. - No comprometer de modo irrecuperable el patrimonio natural de las futuras generaciones.
  3. - Mejorar las condiciones básicas de vida de todas las personas, independientemente de su poder adquisitivo.
  4. - No ser coercitiva y respetar los derechos y posibilidades de elección de sus usuarios voluntarios y de sus sujetos involuntarios.
  5. - No tener efectos generalizados irreversibles, aunque éstos parezcan a primera vista ser beneficiosos o neutros.
  6. - La inversión de los gobiernos en tecnologías apropiadas debe priorizar de modo absoluto la satisfacción de necesidades  humanas básicas de alimentación, vestimenta, vivienda, salud, educación, seguridad personal, participación social, trabajo y transporte.

El futuro de la informática está comprometido con el medio ambiente y el ahorro de energéticos y, hoy en día,ya se están creando nuevos sistemas que funcionan con el mínimo de energía y electricidad.

3.2. LA INNOVACIÓN TÉCNICA EN LOS PROCESOS PRODUCTIVOS

Las innovaciones en tecnología se dan una tras otra y tan rápido en diferentes campos de la industria, que una empresa no tendría no el tiempo ni el dinero para actualizar sus procesos producto con regular perioricidad. Sin embargo, el objetivo de la innovación es precisamente la mejora de los procesos para el incremento de la productividad. En este sentido, la innovación técnica tiene como propósito hacer herramientas más eficientes, es decir, aparatos que realice más o mejores actividades con menos recursos que su antecesor. Ya sea una transformación cuantitativa (más actividades) o una cualitativa (la misma actividad mejorada).


  • LA APLICACIÓN DE NUEVAS TÉCNICAS EN LOS PROCESOS TÉCNICOS PARA AUMENTAR LA PRODUCTIVIDAD, LA CALIDAD Y LA EFICIENCIA.


Hoy se confronta la amenaza ambiental más crítica de la historia: deterioro creciente del suelo, del agua y de los recursos marinos, esenciales para la producción alimentaria. Contaminación atmosférica con efectos directos sobre la salud, pérdida de biodiversidad y su contribución a los daños la capa de ozono y al cambio climático global.  Es necesario contar con energéticos no contaminantes y perdurables, como as energías renovables cuya fuente se restablece constantemente.

El incremento de la eficiencia en los procesos de uso final de la energía (eléctrica y térmica) se constituye, en una contribución significativa en la reducción del consumo de energía primaria y de las emisiones de gases de efecto invernadero.

La eficiencia energética consiste en crear aparatos que realicen las mismas actividades que sus equivalentes convencionales, pero con menos energía. No debes confundirla con el ahorro de energía no con la reducción del consumo energético, que dependen de las acciones de los usuarios: apagar los focos que no se utilizan, revisar instalaciones eléctricas, desconectar aparatos eléctricos cuando no se están ocupando, entre otras. La eficiencia energética depende de la tecnología con la que está construido el aparato.


  • LA INNOVACIÓN TÉCNICA EN LOS PROCESOS DE PRODUCCIÓN PARA AMINORAR EL DETERIORO AMBIENTAL.


Erradicar los problemas derivados de procesos productivos contaminantes es ardua tarea si partimos de principios elementales como el que la sociedad no evoluciona al mismo ritmo que la tecnología, y los intereses económicos, a lo largo de la historia, han estado por encima de la conservación y preservación ambientales.

El reciclado de desechos es un ejemplo. A principios del siglo XIX se pensaba que la naturaleza sería capaz de absorber todos los desechos creados por la sociedad industrial, sin alterar significativamente el equilibrio ecológico. Tales suposiciones resultaron falsas, o al menos insuficientes y fueron rebasadas por la enorme cantidad de desechos producidos rutinariamente.


3.3. LA INNOVACIÓN TÉCNICA PARA EL DESARROLLO SUSTENTABLE.

El desarrollo de nuevos productos es muy importante para los consumidores, indispensable para la empresa y estratégico para el crecimiento del país. Para el consumidor significa que un área determinada del sector productivo genera un producto satisfactorio para sus necesidades o deseos.

En lo referente a la empresa, su utilidad radica en que le permite sobrevivir, le da opciones para incrementar sus ganancias, le permite conservar su participación en el mercado y promover la imagen de empresa innovadora.

En cuanto al país, hace posible la mejora de la balanza comercial, contribuye al conocimiento y al desarrollo de la tecnología en cada área específica, lo cual reduce nuestra dependencia de otros países, además de incrementar las fuentes de empleo y promover una mejora imagen internacional.



  • LA INNOVACIÓN TÉCNICA EN EL DESARROLLO DE LOS PROCESOS PRODUCTIVOS

Actualmente, existe la tendencia a unificar la innovación tecnológica y los procesos productivos con el desarrollo sustentable, cuyos propósitos se dividen en tres grandes grupos:
  1. - Equidad en el acceso a los medios de producción y a los productos de trabajo. Todas las personas, independientemente de su género y posición social, tienen el mismo derecho a un trabajo bien remunerado.
  2. - Uso eficiente de insumos: materiales y energía. Optimizar los recursos materiales y energéticos de cada país.
  3. - Calidad de vida: alimentación, educación, participación social. Se refiere al nivel de vida de los habitantes de un país: el balance alimenticio, nivel educativo, calidad de sistema de transporte y servicios (electricidad, agua potable, alcantarillado), etc.

La introducción de innovaciones tecnológicas de alta eficiencia energética en los diferentes sectores de la economía reduce los costos de producción, incrementa la productividad, la calidad de los productos y contribuye a mejorar el estándar de vida de la población.

El uso eficiente de materiales y energéticos para la industria se divide en tres ramas:
  1. - Desarrollo de tecnologías avanzadas para el uso eficiente de la energía.
  2. - Materiales para aplicaciones en el uso eficiente de energía.
  3. - Diversificación del uso de la electricidad.


  • LA INNOVACIÓN TÉCNICA PARA EL DESARROLLO SUSTENTABLE CON BASE EN:
  1. El diseño de nuevos productos para satisfacer necesidades futuras. La tecnología es una herramienta invaluable para disminuir el uso de recursos naturales sin afectar el desarrollo social y económico futuro de los países que la aplican. Ejemplo, utilizar la tecnología digital para sustituir el uso del papel.
  2. La mejora de las características de los productos existentes. Los países que no producen tecnología propia, pueden aplicar esquemas de tecnología intermedia que les permitan avanzar hacia el desarrollo sustentable.
  3. La satisfacción de necesidades e intereses sociales. Actualmente muchos sectores de la economía todavía pasan por una etapa de transición en la que conviven las herramientas mecánicas y electromecánicas con la tecnología digital.
  4. El uso de materiales de bajo impacto. Lo más apropiado ante la disyuntiva de utilizar un material u otro en la fabricación de una herramienta, es hacer un comparativo (características físicas, químicas y económicas) entre los materiales y analizar cuál es el que aporta más cualidades  positivas para su funcionamiento, al menor costo.

  • EL CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO TÉCNICO DE LA INFORMÁTICA

El ciclo de vida de un producto informático responde a dos factores:
  1. - El buen funcionamiento del aparato en sí.
  2. - La satisfacción de la necesidad para la que está fabricado.
Esto quiere decir que mientras el aparato tenga un buen funcionamiento y satisfaga la necesidad para la que está hecho, no es necesario sustituirlo por otro.

Con el fin de alargar al máximo la vida útil de los dispositivos informáticos debemos darles regularmente un mantenimiento preventivo y cuando fallan, aplicar el mantenimiento correctivo. No es recomendable desechar el aparato a la primera falla porque puede tratarse de un problema menor con fácil solución.

Cuando el aparato llega al fin de su vida útil, se debe desechar de la manera correcta. La chatarra electrónica no es basura común. Las opciones para disponer de aparatos electrónicos usados son las siguientes:
  1. - Donarlo a quien lo necesite y no tenga las posibilidades de adquirirlo.
  2. - En caso de que el aparato deje de funcionar, llevarlo a un técnico especializado para intentar arreglarlo; si la falla no tiene remedio, se pueden reutilizar las piezas útiles.
  3. - Llevarlo a un punto verde, donde se reciclan aparatos electrónicos.


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BLOQUE 2. CAMBIO TÉCNICO Y CAMBIO SOCIAL

2.1 LA INFLUENCIA DE LA SOCIEDAD EN EL DESARROLLO TÉCNICO


Los diferentes cambios que experimenta la sociedad se reflejan en la tecnología y, en ocasiones, son su motor de desarrollo.

La informática se ha expandido a todos los quehaceres de la humanidad, no solo en forma de computadoras personales, sino en la de todos aquellos aparatos de uso diario que ejecutan una tarea utilizando un microprocesador. La manera mas fácil de reconocerlos  es por la interactividad.


  • LA CREACIÓN DE PROCESOS Y PRODUCTOS INFORMÁTICOS PARA LA SATISFACCIÓN DE NECESIDADES E INTERESES SOCIALES: SOFTWARE Y HARDWARE.
Los productos de la informática (hardware y software) tienen el objetivo general de incrementar la eficacia y la eficiencia de cierta labor, incluyendo la tareas necesarias para mantener en funcionamiento a la sociedad: transporte, servicios, energéticos, comunicación y otras.

  • LA ACEPTACIÓN SOCIAL Y CULTURAL DE PRODUCTOS TÉCNICOS DE LA INFORMÁTICA
Una parte fundamental para la aceptación social y cultural de los productos de la informática son los estándares; es decir, la uniformidad de criterios, métodos y prácticas en los procesos y sistemas técnicos. La estandarización asegura que dos o más objetos técnicos fabricados por diferentes productores se acoplen y funcionen de manera correcta.

Para la informática, la aplicación de estándares es indispensable, pues de ella depende la compatibilidad entre diferentes componentes, tanto internos como externos. La capacidad de una computadora para enviar y recibir datos a diferentes dispositivos externos recibe el nombre de integración de hardware.

  • EL PAPEL DE LA SOCIEDAD EN LA APARICIÓN DE LA INFORMÁTICA
Conforme la población de las comunidades aumenta, también lo hace la demanda de información. Este fenómeno se debe a que los diferentes grupos sociales tienen intereses y necesidades particulares que deben satisfacer los medios de información. Cuando los grupos sociales son muy numerosos y diversos, los medios de información tradicionales (impresos, radio y televisión) resultan insuficientes.



2.2 CAMBIOS TÉCNICOS, ARTICULACIÓN DE TÉCNICAS Y SU INFLUENCIA EN LOS PROCESOS PRODUCTIVOS.

La tecnología es un proceso de evolución permanente, resultado del conocimiento científico que nunca se detiene y es la encargada de facilitar la vida diaria de la sociedad, siempre cambiante y exigente.


  • LOS PROCESOS DE CAMBIO EN LAS TÉCNICAS DE LA INFORMÁTICA
En la era de la informática, la imprenta cambió sus instrumentos mecánicos por dispositivos eléctricos y electrónicos, con lo que fue posible reducir su tamaño y llegar a las oficinas y los hogares. Actualmente la conocemos como impresora.

  • LOS CAMBIOS EN LOS PROCESOS TÉCNICOS DE PROCESAMIENTO Y ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN.
En el caso de los productos informáticos, la actividad del humano se limita a verificar el buen funcionamiento de las máquinas que fabrican los componentes.

Proceso:
- Técnicas de producción: Son los procesos y mecanismos que se utilizan para construir componentes internos de un aparato digital, como la computadora. 

- Medios de producción: Se refiere a las máquinas encargadas de realizar las tareas de producción, que siguen los pasos de proceso previamente establecido.

- Materiales: Son los insumos en bruto que serán transformados en material útil a lo largo del proceso productivo.

- Comercialización: Es la parte final del proceso de producción, cuando los materiales ya han sido transformados y ensamblados en producto de utilidad social que sale a la venta en forma de mercancía.

En el caso de las computadoras personales, sin importar la marca y el modelo, lo más importante es el rendimiento que ofrecen. Ésta puede definirse como la velocidad con la que efectúa una tarea y la cantidad de tareas que puede procesar al mismo tiempo, son que disminuya de forma sensible el tiempo que le toma ejecutar cada una.

En este proceso intervienen tres elementos fundamentales: el microprocesador (CPU), la memoria RAM y la tarjeta madre.


2.3 LAS IMPLICACIONES DE LA TÉCNICA EN LA CULTURA Y LA SOCIEDAD


La técnica no existe por sí misma, sino en un contexto social, y va condicionándose por particularidades económicas, culturales e históricas. La técnica surge con el fin de resolver necesidades las cuales varían según el entorno. Los desarrollos técnicos afectan las costumbres y estilos de vida de la sociedad; por ejemplo, el automóvil desplazó a la carreta y los viajes se acortaron de días a horas, beneficiando y modificando todas las actividades socioculturales.

A lo largo de la historia, el desarrollo tecnológico ha sido la mejor oportunidad del hombre para satisfacer sus necesidades básicas y no básicas; aunque su abuso indiscriminado ha puesto en peligro natural del planeta.


  • EL PAPEL DE LA TÉCNICA EN LOS CAMBIOS CULTURALES DE LA COMUNIDAD
Las computadoras, Internet y la telefonía celular han moldeado nuestra actualidad a tal grado, que se le conoce como la Era de la Informática. Casi todos los aspectos sociales están relacionados o dependen de manera directa de las diferentes ramas de la computación.

La telefonía celular y el correo electrónico formas parte de la actividad cotidiana de una importante cantidad de personas en las zonas urbanas de diferentes países.

  • LA CREACIÓN DE MEDIOS TÉCNICOS PARA LA COMUNICACIÓN Y SU INFLUENCIA EN LA CULTURA.
La comunicación es una práctica indispensable para la existencia de la sociedad,  pues de ella depende la coordinación correcta de múltiples esfuerzos para alcanzar un objetivo determinado.

Las telecomunicaciones, es decir, las técnicas para transmitir mensajes de un punto a otro, comprenden todas las formas de comunicación a distancia: telefonía, telegrafía, radio, televisión, transmisión de datos e interconexión de computadoras.

La base científica que hizo posible la aparición y el posterior desarrollo de las telecomunicaciones se debe al físico escocés James Clerk Maxwell, quien introdujo el concepto de onda electromágnetica y desarrolló las ecuaciones matemáticas que explican la interacción entre electricidad y magnetismo, y cuantifican los campos de fuerzas. La primera técnica de telecomunicación efectiva apareció durante la primera mitad del siglo XIX; la información convertida en impulsos electromagnéticos viajó mucho más rápido que la letra escrita (el correo).

Sobre el mismo principio de Maxwell, en 1876 Alejandro Graham Bell, dio a conocer lo que en un principio recibió el nombre de telégrafo auditivo y más tarde se conoció como telefóno; para 1886, más de 150,000 personas en los Estado Unidos poseían un aparato telefónico. 

La cifra por sí sola muestra el enorme impacto social que tuvo esta revolucionaria tecnología: la comunicación personal a larga distancia se hacía en tiempo real; ya no era necesario acudir a una oficina de telégrafos y esperar a que el mensaje fuera entregado, bastaba con utilizar el teléfono y entablar comunicación directa e instantánea con el receptor.

Esta misma tecnología dio nacimiento a la radio, el medio de comunicación que dominaría los inicios del siglo xx hasta el advenimiento de la televisión a finales de los años treinta y  su comercialización masiva en los cincuenta.


  • LA INFORMÁTICA Y SU PAPEL EN EL CAMBIO DE COSTUMBRES DE LA SOCIEDAD
La aplicación de maquinaría en la fabricación de mercancías desplazó definitivamente el modo de producción artesanal y creó el trabajo especializado. En la actualidad, la informática aplicada a la automatización industrial está desplazando la mano de obra humana por la precisión de las máquinas y el control exacto de éstas con las computadoras. 

- La internet, sus herramientas y funcionamiento:
Las redes inalámbricas, permiten establecer comunicación entre
dos o más computadoreas son el apoyo de material de un cable. Esto se debe a que las ondas electromagnéticas  pueden viajar por el aire.

Las redes inalámbricas utilizan el aire como medio de transporte y viajan a una velocidad cercana a la de la luz, por lo que la transmisión es casi inmediata.

- Las redes sociales: 
Un fenómeno reciente y de alto impacto lo representan las redes sociales como Facebook y Twitter, a través de las cuales se comunican grupos de usuarios que tienen un lazo en común, como parentesco, amistad o intereses similares. La necesidad que satisfacen es tan antigua como la humanidad: el sentido de pertenencia del individuo a un grupo.

- El uso del correo electrónico:
Uno de los medios más utilizado en Internet sigue siendo el correo electrónico, herramienta que permite intercambiar mensajes escritos entre dos o más usuarios; además, ofrece la posibilidad de adjuntar al mensaje todo tipo de documentos digitales.

Para utilizar el correo electrónico, tanto el remitente como el destinatario deben tener un buzón electrónico, mejor conocido como dirección de correo, que es proporcionado por una empresa que provee tal servicio.

Existen dos tipos de servicios para el correo electrónico: de pago y gratuitos. Los primeros suelen ser parte del servicio que ofrece una empresa cuando aloja el sitio Web de un cliente (comercios, industrias, escuelas, etc.). Los gratuitos incluyen la publicidad que financia el servicio.

  • LOS PRODUCTOS DE LA INFORMÁTICA Y EL CAMBIO EN FORMAS DE VIDA Y EN LA ORGANIZACIÓN PRODUCTIVA.
Una característica fundamental para la organización productiva es la comunicación efectiva: mensajes que expresen exactamente la información que se pretende transmitir y para conseguirlo es indispensable la presentación clara de los datos.


2.4. LOS LÍMITES Y POSIBILIDADES DE LOS SISTEMAS TÉCNICOS PARA EL DESARROLLO SOCIAL

El desarrollo social se refiere a la satisfacción de las necesidades básicas del grupo de individuos de una sociedad. Su objetivo es mejorar las condiciones de vida de la población y proporcionarle los medios para participar de manera plena en las esferas económica, social y política. Los cambios técnicos y tecnológicos en una sociedad reflejan su avance o su estancamiento en todos los sentidos: salud, transporte, cultura, política, etc.


  • LOS SISTEMAS TÉCNICOS Y SU REPERCUSIÓN EN:

- Los procesos de producción

Satisfacción de necesidades: Un programa de satisfacción necesita satisfacer cierta necesidad de un grupo social relativamente amplio. Si cubre los requerimientos de una sola persona o de un grupo pequeño, no podrá ser comercializado.

Simplificación del trabajo: Los programas deben facilitar cierta tarea del usuario, ya sea compleja o reiterativa. La hoja de cálculo, por ejemplo, facilita la aplicación de operaciones matemáticas y elimina el trabajo repetitivo de algunas profesiones, como en el caso de los contadores.

Importancia de los costos y los procedimientos de trabajo para el mejoramiento de los procesos productivos. Los programas de cómputo aplicados a la industria automatizan los procesos existentes. 

- El desarrollo social y económico

Promoción del avance socio económico: Cuando un programa de cómputo es aplicado con efectividad a la industria, crea riqueza económica, que debe reflejarse en el mejoramiento de las condiciones de vida de la población.

Costos accesibles: Si un programa es muy caro, como aquellos especializados para la industria, no podrá llegar al mercado de masas. Por tal razón, existen versiones más sencillas y económicas que están al alcance de la mayoría. 

- La calidad de vida

Utilidad para mejorar la calidad de vida: Al facilitar una actividad laboral, académica o personal, el programa mejora de manera automática la calidad de vida del usuario.

Cuidado del medio ambiente: Todos los desarrollos técnicos actuales y futuros deberían respetar el medio ambiente. Un programa eficiente y eficaz puede ahorrar energéticos y, por lo mismo, contribuir con el cuidado ecológico.

Social: El desarrollo de programas de cómputo se encamina, sobre todo, a facilitar el trabajo humano, ésa es su principal contribución social.

  • EL SISTEMA INFORMÁTICO. LÍMITES Y POSIBILIDADES SOCIALES DEL HARDWARE, SOFTWARE, DE ACUERDO CON LOS ASPECTOS:

- Sociales, para su aceptación cultural y económica.

Un programa de cómputo puede ser rechazado en ciertas sociedades, si sus miembros consideran que ataca de alguna forma su estilo de vida. Entre los aspectos más importantes están los rasgos:

Culturales: Las tradiciones y costumbres propias de cada país y cada comunidad dentro de los países.

Religiosos: Las creencias místicas de cada pueblo.

Economía: El poder adquisitivo promedio de una sociedad determinada. 

Calidad: La calidad del producto es un factor indispensable para su aceptación. El programa tiene que realizar con eficacia y eficiencia las tareas que promete.

- Técnicos, en relación con la capacidad, función, eficiencia y estructura.

Técnica: Los límites técnicos marcan las leyes de la física, como la velocidad del procesador, la cantidad de memoria aplicable a una computadora personal, el número de circuitos que puede contener una tarjeta madre.

Natural: Los límites naturales están marcados por la capacidad de razonamiento del ser humano; ya que los programas de cómputo son creación del intelecto, no sería posible crear uno que sea más inteligente que su creador.


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BLOQUE 2. MEDIOS TECNICOS

Los medios técnicos son el conjunto de elementos (personas, cosas, conocimientos, procedimientos, recursos, y/o acciones), que se utilizan en las ciencias o las artes, debidamente probados para facilitar el logro de los objetivos determinados.


2.1 HERRAMIENTAS, MÁQUINAS E INSTRUMENTOS COMO EXTENSIÓN DE LAS CAPACIDADES HUMANAS


Las herramientas surgen de la necesidad del hombre por simplificar y hacer más eficiente la producción de objetos; se utilizan en diversos oficios y tareas con el fin de realizar un trabajo manual. 


Las máquinas, son un conjunto de piezas combinadas que reciben cierta forma de energía y la transforman en otra más adecuada para realizar una función o producir un efecto determinado.


  • LA CREACIÓN DE HERRAMIENTAS SEGÚN SUS FUNCIONES Y EN LAS SOCIEDADES ANTIGUAS

Las herramientas son producto de la tecnología y su función primordial es potenciar las capacidades humanas. Así como las rocas cristalinas incrementaban la potencia de los dientes, las pinzas aumentaban la fuerza de la mano, los microscopios y telescopios la vista, y las ondas de radio el oído.

En la industria, los trabajo demasiados pesados, son delegados a máquinas. En la construcción, se utilizan grúas para elevar las piezas de acero.

Cuando la actividad requiere más precisión de la que puede ofrecer la mano, como en el ensamblado de un microprocesador, se utilizan máquinas controladas por computadoras capaces de manipular componentes microscópicos. 


  • LAS MÁQUINAS Y HERRAMIENTAS DE LA INFORMÁTICA: EL USO DEL HARDWARE Y EL SOFTWARE

El software o programas de cómputo están diseñados a base de algoritmos, que se encargan de procesar la información, es decir, modifican los datos que ingresa el usuario en el programa de acuerdo con una serie de reglas preestablecidas en él. Significa que son capaces de ejecutar algunas tareas con mayor rapidez y exactitud, de tal manera que el usuario se concentra mejor en el planteamiento de los problemas y en la interpretación de resultados.


  • LA DELEGACIÓN DE FUNCIONES EN LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS

La delegación de tareas en las máquinas y apoyarnos en herramientas tienen la finalidad de liberarnos de tareas y cálculos tediosos para dedicarnos a otras labores de carácter intelectual, de recreación, así como a la solución de problemas o creación de estrategias de negocios.

Aunque existe una gran cantidad de programas de aplicación, los más utilizados en el ámbito académico y laboral son:
  1. Procesador de texto: para crear todo tipo de documentos escritos.
  2. Bases de datos: organizan grandes cantidades de datos de acuerdo con los criterios dictaminados por el programador.
  3. Hojas de cálculo: para realizar diferentes tipos de operaciones matemáticas, desde sencilla aritmética hasta proyecciones estadísticas.
  4. Internet: es un nuevo medio de comunicación cuya principal innovación es la interactividad usuario-máquina-usuario.

Existen diversos programas que cumplen con la misma función básica: escribir, calcular, dibujar, etc. La diferencia entre uno y otro la determinan tres factores:
  1. Interfaz gráfica de usuario: la facilidad con que el usuario puede realizar las tareas que espera del programa.
  2. Funcionalidad: la cantidad de herramientas que ofrece el programa para realizar la tarea con eficacia y facilidad.
  3. Costo: determinante para adquirir uno u otro programa. Existen programas de código abierto (open source) que ofrecen una alternativa gratuita y de calidad con funciones similares a las comerciales.


2.2 HERRAMIENTAS, MÁQUINAS E INSTRUMENTOS: SUS FUNCIONES Y SU MANTENIMIENTO.


Toda herramienta o máquina tiene una función y entre más eficientes cumplen mejor con su finalidad. Todo trabajo o función conlleva un esfuerzo y todo esfuerzo un desgaste. En el hombre, e percibe como cansancio, ya sea físico o mental. En el caso de las herramientas y máquinas, el desgaste se manifiesta de diferentes formas, como sobrecalentamiento, erosión e incluso ruptura de las piezas.

  • LOS COMPONENTES DE UNA MÁQUINA: FUENTE DE ENERGÍA, MOTOR, TRANSMISIÓN, ACTUADOR, SISTEMAS DE REGULACIÓN Y CONTROL.

La maquinaria industrial genera movimiento, que es el factor indispensable para la producción en serie. Las máquinas que producen movimiento tienen componentes comunes:
  1. Fuente de energía: como el petróleo y la electricidad, que aportan fuerza para realizar un trabajo
  2. Motor: transforma la energía en movimiento. Se le delega el trabajo pesado.
  3. Transmisión: es el mecanismo que trasmite potencia entre dos o más elementos dentro de la máquina, por ejemplo, del motor a una banda.
  4. Actuador: dispositivo capaz de generar una fuerza a partir de líquidos, de energía eléctrica y gaseosa.
  5. Sistemas de regulación y control: controlan la fuerza de la máquina para acoplarla a un trabajo determinado.


  • LA COMPUTADORA: ENSAMBLADO Y CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS

Las principales partes de una computadora son las siguientes:
  1. Monitor: dispositivo de salida que muestra los resultados de la información que procesa la computadoraa (texto, imágenes, video).
  2. Tarjeta madre: contiene una serie de circuitos integrados entre los que se encuentra la placa base del microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
  3. Microprocesador: el cerebro de la computadora, interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
  4. Puertos ATA: (Advanced Technology Attachment o Agregado de Tecnología Avanzada) son puertos para conectar discos duros y unidades ópticas.
  5. Memoria de acceso aleatorio (RAM): dispositivo donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados temporalmente.
  6. Placas de expansión: dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que se insertan en las ranuras de expansión; sirven para ampliar las capacidades de un ordenador; por ejemplo, para mejorar el sonido o el video.
  7. Fuente de alimentación: convierte la corriente alterna proveniente de la toma, en corriente directa de diversos voltajes que permite el funcionamiento de la máquina.
  8. Unidad de almacenamiento óptico: dispositivo de escritura y lectura. Los más comunes son el CD-ROM, DVD Y BLU-RAY.
  9. Disco duro: principal dispositivo de almacenamiento de la computadora. Contiene los programas de aplicación y los documentos del usuario.
  10. Teclado: dispositivo de entrada a través del cual el usuario so comunica con la computadora.
  11. Ratón: dispositivo de direccionamiento; sirve para desplazar el puntero o cualquier lugar de la pantalla.


  • EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y CORRECTIVO DEL SISTEMA INFORMÁTICO

La computadora, como cualquier otra máquina, es susceptible a fallos, por eso debe dársele mantenimiento periódicamente. El mantenimiento preventivo tiene la finalidad de evitar posibles daños a la información, mientras que el correctivo repara los desperfectos ya causados.

En informática, el mejor método preventivo es el respaldo. La información que se produce: tareas, trabajos, diagramas, dibujos, etc., debe respaldarse inmediatamente después de concluir la sesión de trabajo.

Otro método preventivo importante es instalar un antivirus. Los virus informáticos son programas que hacen copias de sí mismos y su única función es atacar a los archivos. Suelen venir ocultos en correos electrónicos, programas piratas y utilerías para piratear programas. 

Otro mantenimiento preventivo consiste en desfragmentar el disco duro. Esta tarea la realiza el sistema operativo; en Windows se encuentra en el menú Herramientas del Sistemas. 



2.3. LAS ACCIONES TÉCNICAS EN LOS PROCESOS ARTESANALES.

Los procesos artesanales son probablemente de los más antiguos ejemplos que pueden describirse como acciones técnicas, porque éstas, como intervención humana, implican relacionar los siguientes aspectos a fin de transformar una situación existente en otra deseada:

- Ejecutar una secuencia de acciones ordenadas en el tiempo y en el espacio.
- Poseer conocimientos y habilidades.
- Contar con medios técnicos (herramientas, máquinas, formas de organización).




  • LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS PROCESOS ARTESANALES

El producto final de un proceso artesanal depende de la habilidad individual de cada artesano. Como todo proceso laboral, tiene un objetivo predeterminado, un método y la utilización de herramientas para alcanzarlo.

1. Las acciones estratégicas: Se refiere a la planeación, que establece propósitos y la mejor manera de alcanzarlos, es aplicando: eficacia y eficiencia.

Eficacia: Es la capacidad de lograr con exactitud y precisión el efecto que se espera.

Eficiencia: Es la capacidad de realizar las mismas o más acciones en menos tiempo.

2. Las acciones instrumentales: En estas acciones encontramos los siguientes elementos comunes:

- Energía: capacidad de realizar un trabajo. En el ámbito tecnológico, la energía es un insumo que se aplica a los medios técnicos.

- Fuerza de trabajo: capacidad de una persona para realizar una acción (un trabajo) en la que el sujeto también utiliza energía: la de su cuerpo.

- Medios técnicos: herramientas y máquinas con que se aplica la energía, a través de la fuerza de trabajo y sobre la materia prima, para llevar a cabo la serie de acciones predeterminadas.

- Conocimientos: aplicación de la fuerza de trabajo con los medios técnicos adecuados.

- Habilidades: destreza del individuo para utilizar los medios técnicos.

3. La participación del ser humano en cada una de las fases del proceso: A lo largo de la historia, los procesos artesanales han sido sustituidos, primero, por procesos mecánicos, y desde finales del siglo XX, por procesos informáticos. Esto se debe a que los mecánicos e informáticos son procesos más eficientes: permiten realizar más tareas en menos tiempo y más eficaces: presentan resultados exactos y estandarizados.


  • LOS PROCESOS ARTESANALES EN EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

La escritura a mano es un proceso artesanal que se utiliza a diario; es el medio más común para escribir notas, apuntes, o recados. Pero cuando se necesita presentar un documento formal, como los trabajos escolares, es mejor recurrir a un procesador de palabras porque el resultado será más eficaz y el proceso más eficiente.


  • LAS ACCIONES DE REGULACIÓN Y CONTROL, Y SU IMPORTANCIA EN LAS TÉCNICAS DE COMUNICACIÓN

En la informática se trabaja con objetos lógicos, intangibles, que se conocen con el nombre genérico de información. Las acciones de regulación y control están determinadas por el algoritmo que se crea: con qué información se cuenta al inicio (datos de entrada), qué transformaciones experimentará (proceso) y cuál es el resultado final que se espera obtener (datos de salida).

Las acciones de regulación y control están determinadas por las herramientas con las que cuenta el programa que se utiliza para aplicar el algoritmo.







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