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BLOQUE 5. PROYECTO DE INNOVACIÓN.

5.1. CARACTERÍSTICAS DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN

5.1.1. LA INNOVACIÓN TÉCNICA EN EL DESAROLLO DE LOS PROYECTOS PRODUCTIVOS.

Las innovaciones técnicas tienen el propósito fundamental de incrementar la eficiencia de cierta labor. En la industria, dichas innovaciones buscan acoplarse con el desarrollo sustentable, es decir, producir las mercancías requeridas por la sociedad con ahorro de recursos naturales y empleo de energéticos que respeten el medio ambiente para beneficio de las generaciones futuras.


INTRODUCCIÓN AL PROYECTO DE INNOVACIÓN

En informática, la innovación técnica consiste en resolver problemas con apoyo de herramientas informáticas con el método: transformar datos cualitativos en cuantitativos, objetos materiales en entidades lógicas y aplicando operaciones matemáticas.


LOS CICLOS DE INNOVACIÓN TÉCNICA EN LOS PROCESOS Y PRODUCTOS

Toda innovación técnica se basa en los conocimientos previos existentes, de esa manera se van cumpliendo los ciclos de la espiral constructiva.  Para poner a prueba un proceso o producto innovador, resulta indispensable la planeación del mismo. 

Pasos para la planeación:

  1. ¿Qué se va a hacer? 
  2. ¿Cómo se va a hacer?

5.1.2. LA RESPONSABILIDAD SOCIAL EN LOS PROYECTOS DE INNOVACIÓN TÉCNICA.

En el plano industrial, la responsabilidad social consiste en que las empresas que utilizan recursos de una comunidad -materia prima o capital humano- para concretar su proceso de producción, destinan parte de sus ganancias para colaborar al bienestar social de la misma. El tipo de retribución depende del giro de la empresa y el lugar desde su ubicación; puede consistir en apoyar la descontaminación de un río, crear un parque público o mejorar la apariencia de la zona, entre otros. El objetivo principal es ayudar a mejorar las condiciones de vida de los habitantes.

EL PROYECTO DE INNOVACIÓN Y LA RESPONSABILIDAD SOCIAL EN SU DISEÑO, EJECUCIÓN Y PUESTA EN PRÁCTICA.

La responsabilidad consiste en mantener la confidencialidad de la información y utilizarla sólo para los propósitos que marca la investigación, sin hacer juicio ni intentar aplicarla con otros fines.

El éxito o fracaso de una investigación depende de la actitud ética de quien la aplica y de la honestidad con que realiza la recolección y el procesamiento de datos.

Cuando alguien inventa o distorsiona información, no sólo corrompe la investigación, además crea una falsa idea de la realidad y la confusión que le sigue, sin olvidar el daño que hace a la credibilidad de este tipo de investigaciones. Por ninguna razón se debe alterar o inventar información.


5.2. EL PROYECTO DE INNOVACIÓN

5.2.1. PROYECTO DE INNOVACIÓN PARA EL DESARROLLO SUSTENTABLE.

El objetivo de la innovación consiste en mejorar los procesos para el incremento de la productividad bajo el entendido de implementar prácticas menos agresivas hacia la naturaleza, lo que se conoce como desarrollo sustentable que, en un proceso de producción, considera tres vertientes: económica, ambiental y social; es decir, una relación entre el bienestar social, el medio ambiente y la bonanza económica. 



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BLOQUE 5. PROYECTO DE PRODUCCIÓN ARTESANAL

5.1. EL PROYECTO COMO ESTRATEGIA DE TRABAJO EN TECNOLOGÍA.

Un proyecto es una empresa planificada; un conjunto de actividades interrelacionadas y coordinadas. Su razón de ser es el logro de objetivos específicos dentro de los límites que imponen un presupuesto y un período temporal previamente definidos.

El proyecto técnico avala el proceso de trabajo, permitiendo la producción de un objeto o proceso tecnológico para la resolución de un problema.


5.1.1. PROCESOS PRODUCTIVOS ARTESANALES

A diferencia de los tecnológicos, los proyectos artesanales se producen de forma manual, con poca intervención de herramientas y máquinas, empleando materias primas locales, procesos de transformación y elaboración transmitidos de generación en generación, con las variantes que le imprime la creación individual del artesano.

Los proyectos tecnológicos son lo contrario, porque automatizan las tareas, de tal manera que el resultado es siempre el mismo; la transformación de la materia prima se hace por medio de procesos en los que intervienen herramientas, máquinas y equipo sofisticado. Por ello, los productos resultantes de un proceso automatizado son idénticos entre sí y se acoplan al estándar preestablecido. 


LAS CARACTERÍSTICAS DE LOS PROCESOS DE PRODUCCIÓN ARTESANALES: SISTEMA SER HUMANO-PRODUCTO.

Un proceso de producción artesanal es la conjunción del trabajo humano con herramientas o maquinaria, a través de la cual se transforma cierto insumo para obtener un producto elaborado, que puede ser material o inmaterial. En informática, los insumos son inmateriales, porque se trabaja con objetos abstractos.

Un proceso de producción artesanal puede ser algo tan simple como una persona fabricando jarros de barro o algo más complejo, como unir de manera correcta diferentes dispositivos para armar una computadora.

Una actividad manual relacionada con la fabricación de productos informáticos es, precisamente, el ensamblado de computadoras. Consiste en reunir y conectar de manera adecuada los componentes que integran la máquina.

Todos los procesos de producción artesanales tienen en común el trabajo humano, la interacción con herramientas o máquinas y la transformación de un insumo en producto elaborado, material o inmaterial.

Un proceso productivo artesanal es un método para generar bienes y servicios; y una actividad humana, es una técnica que se aplica cuando no es posible automatizar una tarea dentro del proceso de producción y se aplica tanto en la artesanía como en la industria.


5.1.2. LOS PROYECTOS EN TECNOLOGÍA

La tecnología es una actividad social centrada en un saber hacer que, mediante el uso racional, organizado, planificado y creativo de los recursos materiales y la información propios de un grupo humano, brinda respuesta a las necesidades y demandas sociales en lo que respecta a la producción, distribución y uso de bienes, procesos y servicios.


En resumen, la tecnología nace de las necesidades, responde a demandas e implica el planteamiento y solución de problemas concretos, ya sea de las personas, empresas, las instituciones o la sociedad. Por tanto, autobuses, computadoras, casas, edificios, parques, sistemas de comunicación satelital, máquinas agrícolas, supermercados, fábricas de textiles, técnicas de fertilización y sistemas de generación, almacenamiento y distribución de energía, son sólo algunos de los innumerables productos tecnológicos creados, producidos, distribuidos, comercializados y utilizados por las personas. Todos son fruto de proyectos llevados a buen término, con la finalidad de satisfacer demandas, necesidades, o resolver problemas.


LA PLANEACIÓN Y EL DISEÑO DEL PROYECTO DE PRODUCCIÓN ARTESANAL DE INFORMÁTICA

Para realizar con éxito un proyecto técnico se deben de seguir tres pasos fundamentales:


  1. PLANEACIÓN:
  • ¿Qué se va a hacer? Definir de manera clara y por escrito el objetivo del proyecto. La expresión escrita de lo que se pretende conseguir ayuda a clarificar la idea y define la base de la estrategia.

  • ¿Cómo se va a hacer? Identificar todas y cada una de las tareas de lo que se va a realizar. El plan debe contener todos los pasos del proceso. En esta etapa se puede utilizar un diagrama de flujo.

  • ¿Qué recursos se necesitan? Elaborar una lista con los requerimientos materiales y virtuales que se necesitan para realizar el proyecto.

  • ¿Dónde se obtendrán los recursos? Identificar las fuentes de información y los proveedores de los recursos que se necesitan.

  • ¿Quién es el responsable de cada tarea? Es necesario nombrar un solo responsable por cada tarea.

  • ¿Cuánto tiempo tomará cada tarea? Delimitar el tiempo en que debe ser concluida cada tarea. Toda etapa debe tener un límite de tiempo y coordinarse cronológicamente con la siguiente, hasta el final.

  1. PREPARACIÓN:
  • En esta etapa se recopilaran los objetos materiales y virtuales que se necesitarán para realizar el proyecto; asimismo, la realización de un modelo prototipo del producto.

  1. PRODUCCIÓN:
  • En esta etapa se lleva a la práctica las tareas definidas en la planeación, en el orden preestablecido y coordinando las labores que son responsabilidad de cada miembro del equipo.


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BLOQUE 5. PROYECTO DE PRODUCCIÓN INDUSTRIAL

5.1. CARACTERÍSTICAS DEL PROYECTO DE PRODUCCIÓN INDUSTRIAL

5.1.1. PROCESOS PRODUCTIVOS INDUSTRIALES.

Producción industrial es el proceso de transformación de materia prima en productos elaborados o mercancías para el consumo masivo. En informática, este concepto es fácil de comprender cuando se aplica al hardware, pues se trata de transformar materiales, como silicio, plástico, oro, cobre, etc., en un dispositivo electrónico con ciertas características; el resultado final es un aparato tangible, como una computadora, una memoria flash o una impresora.

Aplicado al software se trata de una industria que produce mercancías para el consumo masivo, como los sistemas operativos, los programas de aplicación, las herramientas de seguridad y todos los tipos de software.


LA CARACTERIZACIÓN DE LOS PROCESOS DE PRODUCCIÓN INDUSTRIAL.

Diseñar un proyecto en informática significa poner por escrito (con texto y diagramas) todos los pasos que se seguirán, desde la detección de necesidades hasta la implementación para desarrollar una solución informática efectiva.


  • La organización en los procesos del trabajo artesanal e industrial. Los proyectos de producción industrial tienen la característica de estar dirigidos a un público masivo, por lo que su principal diferencia con un proyecto académico es la detección de necesidades comunes a la mayor cantidad posible de usuarios. Por tanto, los proyectos informáticos industriales están enfocados en la creación de software genérico. 

  • Los cambios generados en las herramientas, máquinas y procesos de ejecución en el trabajo artesanal e industrial. El proceso industrial es una serie de etapas sucesivas en las que se aplican procesos físicos y químicos a la materia prima para alterar su geometría, propiedades y apariencia, con el fin de fabricar partes individuales de un producto que se unen en una sola entidad por medio del proceso de ensamblaje, para finalmente formar un producto elaborado. Para conseguir lo anterior, se utilizan maquinaria, herramientas, energía y trabajo humano.

La informática interviene en prácticamente todo el proceso de producción:

  • El papel de los sujetos. En los procesos industriales automatizados, la intervención de los humanos queda restringida a la supervisión del trabajo que realizan las máquinas. Esto se debe a que la maquinaria puede fabricar más mercancías en menos tiempo,  y por lo tanto, su actividad es más eficiente. Sin embargo, las máquinas requieren de mantenimiento y control, de ahí que el papel de supervisión de los humanos sea también de gran importancia.

  • La delegación de funciones en los procesos industriales. Parte vital de todo proceso productivo industrial consiste en dividir las responsabilidades y asignarlas a ciertos individuos o maquinaria.

  1. De sistema persona-máquina:A la máquina se le delegan las tareas más pesadas, peligrosas o que requieren de alto grado de precisión imposible de alcanzar con la intervención humana.
  2. De sistema máquina-producto: En los procesos automatizados, la mayor parte del trabajo lo realizan máquinas que elaboran el producto final. En muchas, industrias, el trabajo humano consiste en empaquetar y transportar los productos elaborados para que sigan la cadena de comercialización y lleguen al usuario final.



5.1.2. DISEÑO, ERGONOMÍA Y ESTÉTICA EN EL DESARROLLO DE LOS PROYECTOS

Los objetos destinados a la producción en serie deben satisfacer una necesidad de cierto grupo social y ser funcionales; es decir, facilitar, agilizar o mejorar alguna tarea específica. Por lo tanto, el diseño de un producto es indispensable en la industria, porque incluye su forma final, medidas y peso exactos. Se aplica a cualquier objeto que será creado por un proceso de producción, desde un sencillo tornillo hasta un satélite artificial.

Parte importante en el diseño de un producto es la estética; es decir, el conjunto de elementos estílisticos que dan una apariencia agradable a la vista. En el diseño industrial, la estética responde a valores medibles y claros, entre los que destacan:


  1. Proporción: Es la correspondencia equilibrada de las partes con el todo.
  2. Simetría: Es la relación en forma, tamaño y posición de las partes de un todo.
  3. Euritmia: Se refiere a la forma lógica y funcional en que se acomodan las partes de un todo para que sea fácil de utilizar.
La ergonomía es la ciencia que estudia las características físicas y psicológicas del diseño de instrumentos y maquinaria para el uso humano. Tiene dos objetivos:

  1. Recopilar información sobre las características del cuerpo humano, sus capacidades y limitaciones en relación con las máquinas, actividades  ambientes laborales.
  2. Disponer que el diseño de las máquinas o sistemas integrados y los métodos de trabajo sean seguros y cómodos e incrementen la productividad de los operadores.

LA  UTILIDAD DEL DISEÑO, LA REPRESENTACIÓN Y EL LENGUAJE TÉCNICO PARA EL DESARROLLO DE LOS PROCESOS TÉCNICOS DE LA INFORMÁTICA

Todos los productos se fabrican a partir de un concepto. La idea original se concreta por escrito y en un dibujo o bosquejo. Mientras la idea se va afinando, el objeto a construir se divide en sus partes integrantes (piezas o componentes). Cada una se describe y dibuja con la misma exactitud que el objeto completo, lo mismo que la manera precisa en que se unen.

El diseño del producto tiene por objetivo definir en detalle los procesos completos de manufactura y ensamblaje para asegurarse de que sea ejecutado de forma correcta durante el proceso de producción.


5.1.3 EL DISEÑO Y EL CAMBIO TÉCNICO: CRITERIOS DE DISEÑO

El diseño del proyecto también debe tomar en cuenta los alcances que busca, para ello, se utilizan dos criterios fundamentales:


  • - Necesidades e intereses. Es conveniente hacer una sana distinción entre las necesidades del grupo social al que va dirigida la solución informática y los intereses que se persiguen con el proyecto.

  • -Función técnica. Los límites establecidos por la situación real indican la cantidad finita de tareas que automatizará el software y la manera en que realizará su cometido; es decir, su función técnica.

FACTORES QUE INFLUYEN EN EL DISEÑO DE PRODUCTOS TÉCNICOS:

  • - Las necesidades de los usuarios. Un producto debe satisfacer las necesidades de gran cantidad de personas; es decir, tener una utilidad social; de lo contrario, la etapa de comercialización fracasará y el producto será inútil.

  • - Las características externas. Deben responder a los criterios de ergonomía y  estética, con ello se incrementa la posibilidad de su aceptación social y consumo final.

  • - El presupuesto.Es parte importante en los procesos productivos y se refiere a la cantidad de dinero con lo que se cuenta para invertir en materia prima, maquinaria, herramientas, energía y trabajo humano. Dado que los productos se fabrican con el fin de ser comercializados y obtener ganancias, el presupuesto influye de forma directa en el precio del producto final.

  • - La función y el funcionamiento. La función de un producto es la solución que aporta al problema existente. El funcionamiento es la manera en que el producto resuelve el problema. 


LA ELABORACIÓN DE MODELOS, PROTOTIPOS Y SIMULACIÓN DE PRODUCTOS TÉCNICOS DE LA INFORMÁTICA

Con respecto al software, los modelos informáticos están representados por diagramas de flujo que muestran el funcionamiento ideal de un programa. 

Los prototipos son las pruebas alfa y beta que anteceden a la versión final del programa y tienen el propósito de encontrar los errores de programación.

Las simulaciones consisten en probar los prototipos en diferentes ambientes que representen situaciones extremas con el fin de encontrar las limitaciones del programa.

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BLOQUE 4. EVALUACIÓN DE LOS SISTEMAS TECNOLÓGICOS

En ningún otro tiempo de la historia el despliegue de la tecnología en la sociedad ha sido tan vasto como ahora. Ha aparecido como una fuerza irresistible, alterando y transformando lo que hacemos y el mundo en el que vivimos. El beneficio de todos estos sistemas tecnológicos que ha creado el hombre no tiene precedentes; sin embargo, su costo ha llegado a extremos tales que mientras se goza de tecnología de punta, el planeta está pagando las consecuencias y por ende, la humanidad.


4.1. LA EQUIDAD SOCIAL EN EL ACCESO A LAS TÉCNICAS


Se entiende por equidad social, igualdad para cada uno de los humanos y pueblos en los temas de economía, salud, educación y trabajo. 

Frente a la desigual distribución de los recursos, unos de enriquecen mientras otros se empobrecen. En tanto se encuentra la solución a estos problemas, se busca una visión integral que considere los distintos aspectos de la vida de las personas en lo económico, social, cultural, ambiental y político. 



EL ALCANCE DE LOS SERVICIOS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN DE MANERA EQUITATIVA EN LA COMUNIDAD Y LA SOCIEDAD.

Para saber si existe la equidad mencionada se utilizan estudios socioeconómicos, cuyo objetivo es colocar a cada individuo dentro de un grupo predeterminado, en el que sus elementos se distinguen por tener acceso a ciertos bienes materiales y servicios con el estilo de vida que ello implica.

Para cumplir su objetivo, los estudios socioeconómicos utilizan diferenciadores -nombre que reciben los bienes materiales y servicios que se consideran para establecer la medición-. Aunque no existe un estándar para los diferenciadores, la mayoría de los estudios utilizan categorías semejantes, como las que se muestran en la siguiente tabla:

Valor agregado: 
  • Servicio doméstico.
  • Seguro(s) que tiene el jefe de familia.

Infraestructura sanitaria:
  • Baño(s).
  • Regadera(s) de baño.

Tecnología y entretenimiento:
  • Televisor(es).
  • Reproductor(es) de video.
  • Computadora(s).

Infraestructura básica:
  • Tipo de piso de la casa.
  • Habitaciones.

Infraestructura práctica:
  • Focos en casa.
  • Automóvil(es).
  • Horno de microondas.
  • Estufa.

Capital humano:
  • Nivel académico del jefe de familia.

A cada uno de estos diferenciadores -objetos cualitativos- se les asigna un valor, es decir, se transforman en objetos cuantitativos. Los valores (datos cuantitativos) son procesados por un algoritmo y la cantidad resultante indica el nivel socioeconómico al que pertenece el sujeto en cuestión.

Lo que interesa es lo siguiente:
  1. Identificar las relaciones que existen entre datos.
  2. La conversión de datos cualitativos en cuantitativos.
  3. La división del sujeto de estudio en los elementos que lo constituyen.
Estos tres puntos son indispensables para el diseño de bases de datos relacionales.


LOS PRODUCTOS DE LA INFORMÁTICA PARA LA SATISFACCIÓN DE NECESIDADES EN DIFERENTES CONTEXTOS Y CAMPOS TECNOLÓGICOS.

Cada etapa tecnológica es una expresión de la sociedad y en cada etapa histórica se utilizan diferentes productos técnicos para satisfacer las necesidades sociales.

Hoy en día estamos viviendo la Tercera Revolución Industrial, también llamada Revolución Informática, y significa que prácticamente cualquier sujeto u objeto pueden ser caracterizados en unidades de información, que el precisamente el segundo punto del algoritmo: la conversión de datos cualitativos  en cuantitativos. 


El rendimiento de una computadora depende de la velocidad del procesador, la memoria RAM y la tarjeta madre que controla los periféricos.

Un folleto publicitario, por ejemplo, puede indicar que cierta computadora es ideal para ejecutar videojuegos; este tipo de información es cualitativa. El bus AGP  conecta la tarjeta video con la memoria y el CPU. La función del bus es transmitir información de manera simultánea y que la información se mide en bits. Así pues, un cable plano de 32 hilos transmite 32 bits en paralelo y a esta capacidad de transmisión se le llama ancho de banda. 

La velocidad del bus se mide en hertz, la unidad de frecuencia que representa la cantidad de datos enviados o recibidos por segundo. De esta manera, para calcular la velocidad máxima de transferencia del bus se multiplica el ancho de banda por la frecuencia; por ejemplo, un bus de 16 bits con una frecuencia de 133 MHz tendrá una velocidad máxima de 266 MB/s, es decir, podrá transmitir hasta 266 millones de bytes por segundo.

Convertimos así una pieza de información cualitativa (ideal para ejecutar videojuegos) en una magnitud cuantitativa medible: megabytes por segundo (MB/s).


LA CONFORMACIÓN DE LOS SISTEMAS TECNOLÓGICOS DE LA INFORMÁTICA PARA LA SATISFACCIÓN DE BIENES.

Una de las características más poderosas de las computadoras es su capacidad para organizar grandes cantidades de datos, tarea que se lleva a cabo con la aplicación de bases de datos. Este tipo de software, aplicado a los requerimientos sociales, nos permite conocer las necesidades de una población.


LA INFORMÁTICA COMO MEDIO PARA LA MEJORA DE LA CALIDAD DE VIDA

Para los países con tecnología intermedia como México, la adquisición de los dispositivos representa un costo monetario, pero es una inversión necesaria para obtener ciertos beneficios sociales.

Sin embargo, la adquisición de tecnología no es suficiente porque  para aplicarla se requiere capital humano: personas con determinados conocimientos y habilidades, que se desarrollan con la instrucción académica y la capacitación. De ahí que para obtener el nivel socioeconómico se haga énfasis en esta categoría.

LA determinacion del nivel socioeconómico es un buen ejemplo para comprender el tercer punto del algoritmo: la división del sujeto de estudio en los elementos que lo constituyen. Cualquier sujeto u objeto puede ser analizado desde diferentes perspectivas o dimensiones. 

En la dimensión socioeconómica, se considera al sujeto como un ente capaz de adquirir determinados bienes y servicios. Para ello se utilizan los diferenciadores. En informática, se llama entidad al sujeto y atributos a los diferenciadores, en este sentido se puede establecer la primera definición general de las bases de datos relacionales:

Una entidad es la suma de los atributos que la integran dentro de cierta dimensión.


LAS REDES SOCIALES COMO MEDIOS PARA LA PARTICIPACIÓN Y LA CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO

Las redes sociales existentes en Internet nos obligan a revisar el paradigma clásico de la comunicación, donde le flujo de datos va en un solo sentido: fuente-codificador-transmisor-mensaje-receptor-decodificador-destino.

Un modelo de comunicación más cercano a la realidad, que explica la comunicación humana y el proceso comunicativo en las redes sociales es el que se ilustra:

El mensaje es el resultado del procesamiento de datos, que son definidos por el códec, dispositivo que tiene las capacidades de codificar y decodificar datos. El ciclo vuelve a comenzar cuando los datos regresan el emirreceptor.

Códec es la abreviatura de codificador-decodificador. Los códec pueden codificar el flujo de datos y descifrarlo del mismo modo para su reproducción. Pero también es el papel del usuario que participa en un ambiente interactivo como el de las redes sociales, donde su intervención es parte fundamental del medio mismo y no sólo un receptor pasivo. En el mejor de los casos, las redes sociales pueden convertirse en un punto de encuentro donde se construya conocimiento a partir del intercambio de información de los usuarios, que son a la vez fuente de información y receptores de nuevos datos.


4.2. LA EVALUACIÓN INTERNA Y EXTERNA DE LOS SISTEMAS TECNOLÓGICOS

La evaluación es un proceso que requiere conocimientos, seguimiento del objeto a evaluar, una actitud de crítica, responsabilidad y considerar las circunstancias que rodean el objeto a evaluar, el contexto en el que se encuentra inmerso y los recursos a los cuales tiene acceso.

En el caso de los sistemas tecnológicos -software y hardware- se evalúan al interno por su eficiencia y eficacia (realizar más tareas en menos tiempo e incrementar el grado de precisión en cada una), y al externo por su funcionalidad (la cantidad de herramientas que ofrece el programa para realizar la tarea con eficiencia y eficacia).


LA EVALUACIÓN EN LOS PROCESOS DE PRODUCCIÓN DE LA INFORMÁTICA

El desempeño en hardware consiste en la correcta relación entre los componentes del dispositivo digital. En el caso del software, el buen desempeño consiste en aplicar eficiencia y eficacia en el programa que estás desarrollando; es decir, utilizar la menor cantidad de recursos posible para obtener un resultado preciso.

El criterio del mejor desempeño es lo que nos hace seleccionar una herramienta sobre otra para realizar una determinada tarea.


  • Evaluación interna: eficacia/eficiencia en las máquinas y procesos, y la evaluación de los productos. Las diferencias del desempeño se van haciendo más claras conforme aumenta el volumen de la información que se procesa y los requerimientos de precisión en los resultados.
  • Evaluación externa: previsión del impacto ambiental y social, y la aceptación cultural de los productos. La evaluación externa de un objeto técnico se mide principalmente por su funcionalidad, y la funcionalidad se consigue por una combinación de interfaz gráfica de usuario con la eficiencia y eficacia internas.
  • Criterios de utilidad social del objeto técnico. Para que un objeto técnico sea de utilidad social, debe satisfacer las necesidades de un grupo relativamente grande de personas.
  • Criterios de valoración ética para el usuario o localidad. El principal criterio ético para desarrollar cualquier aplicación es que no cause daño a la información del usuario, intencionalmente o por negligencia del programador. Por esa razón, en todo programa se deben realizar pruebas alfa y beta antes de su liberación final.






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BLOQUE 4. PLANEACIÓN Y ORGANIZACIÓN TÉCNICA

4.1. LA GESTIÓN EN LOS SISTEMAS TÉCNICOS

Un sistema técnico es la conjunción del trabajo humano con herramientas o maquinaría, por medio del cual se transforma cierto insumo para obtener un producto elaborado, que puede ser material o inmaterial.

Para su gestión, todo sistema técnico necesita de una planeación; primero, para conocer los pasos que se van a seguir, y segundo, para asegurarse de obtener el resultado esperado. 


EL CONCEPTO DE GESTIÓN TÉCNICA Y SU IMPORTANCIA EN LOS PROCESOS TÉCNICO-INDUSTRIALES

Los procesos técnicos-industriales consisten en la aplicación armónica de varios sistemas técnicos interrelacionados; es decir, la interacción activa entre humanos y máquinas en etapas sucesivas con el fin de transformar ciertos insumos en productos elaborados predefinidos y hacerlos llegar a la sociedad para satisfacer sus necesidades.

Gestión significa poner en marcha un proceso técnico, de acuerdo con lo planeado, de manera coordinada, controlada y con la mayor eficiencia posible.

En el desarrollo de software, los programadores también siguen un proceso de gestión técnica para satisfacer cierta necesidad social; esto quiere decir que debe ser de utilidad para determinado grupo de usuarios.

Los programas de aplicación se clasifican, según las necesidades que satisface, de la siguiente manera:

  • Genéricos: Contienen herramientas para satisfacer la mayor cantidad de posibles necesidades del usuario, limitándose a la función específica del programa.
  • Dedicados: Comprenden herramientas que satisfacen los requerimientos específicos de una determinada materia, relacionada con la función del programa.
  • Especializados: Son aquellos que tienen herramientas especiales para resolver un solo problema muy complejo y que requiere gran poder de cálculo.


LA GESTIÓN EN LA INFORMÁTICA PARA EFICIENCIA Y EFICACIA DE SUS PRODUCTOS

Gestionar significa administrar, y la administración consiste en realizar una serie de tareas con el fin de alcanzar un objetivo determinado. Todo proceso de gestión o administración se divide en dos grandes etapas:
  • Establecimiento de objetivos. Los objetivos representan los resultados que se obtienen al finalizar el proyecto. Se derivan del diagnóstico de necesidades y se redactan como una oración simple.
  • Descripción de estrategias. Ya se detectó la necesidad y se estableció el objetivo, lo que sigue es determinar cómo se va a alcanzar. Este paso se conoce también como descripción de la estrategia, y en él se responden las preguntas: ¿Qué recursos necesitan?, ¿Dónde se obtendrán?, ¿Quién es responsable de cada una? ¿Cuánto tiempo tomará cada tarea', pero aplicado a crear una solución informática. En estos casos, es conveniente utilizar el diagrama de flujo con el fin de presentar de manera gráfica las partes del proceso.

EL DIAGNÓSTICO DE NECESIDADES EN LA COMUNIDAD RESPECTO A:

Los servicios de la informática que se prestan.
En la planeación informática, para responder a la pregunta ¿qué se va a hacer?, hay que encontrar una necesidad común a cierto grupo de usuarios. La cantidad de usuarios a la que va dirigido el programa indicará su clasificación: genérico, dedicado o especializado.
  • Elaboración de diagnósticos de necesidades. Diagnosticar significa recopilar y analizar datos para evaluar cierto problema. El diagnóstico de necesidades sociales en informática consiste en descubrir una tarea que requiera ser asistida por un programa de cómputo  con el fin de facilitarla, agilizarla o mejorarla. El proceso recibe el nombre de automatización y los mejores caso para aplicarlo son las tareas repetitivas, las que requieren de precisión y aquellas que involucran cálculos matemáticos complejos. Para recopilar información hay que formular preguntas, elaborar un cuestionario, que es fundamental para la evaluación y posterior solución del problema: ¿Qué? ¿Quién? ¿Cuándo? ¿Dónde? ¿Cómo? ¿Cuánto?.

- El empleo. Cuando el diagnóstico de necesidades se aplica al empleo, recibe el nombre de Informática de gestión y su objetivo es encontrar soluciones informáticas para mejorar la producción de bienes o servicios

El objetivo de la tecnología es mejorar lo existente, incrementando su eficacia y eficiencia.

La informática busca mejorar los procesos laborales (en la industria, la oficina o el hogar) por medio de la automatización, incorporando en ellos hardware o software. 

La informática de gestión aplica el diagnóstico de necesidades para encontrar procesos o parte del proceso productivo que son susceptibles de automatizar con el fin de incrementar su productividad.


- Los productos tangibles de la informática.
  • Insumos: materiales y energía. El objetivo principal de la industria es la creación de mercancías para el consumo masivo, la informática sirve como un auxiliar para mejorar la eficiencia y eficacia de los procesos, pero no sustituye las partes fundamentales del proceso industrial: la materia prima y los energéticos que la transforman en objetos materiales para satisfacer necesidades sociales.
  • Sistemas de acopio, empaque y distribución: mercado. Para que las mercancías puedan ser consumidas es necesario transportarlas desde los centros de producción a los centros de consumo, también llamados mercado. Al conjunto de técnicas y procedimientos dedicado a esta tarea se le conoce con el nombre de logística.


4.2. LA PLANEACIÓN Y LA ORGANIZACIÓN DE LOS PROCESOS TÉCNICOS.

El proceso técnico es la planeación armónica de varios sistemas técnicos interrelacionados; es decir, la interacción entre humanos y máquinas en etapas sucesivas con el fin de transformar ciertos insumos en productos elaborados y hacerlos llegar a la sociedad para satisfacer sus necesidades. Gestión y organización siginfican poner en marcha un proceso técnico, de acuerdo con lo planeado, de manera coordinada, controlada y con la mayor eficiencia posible.

La planeación y gestión de los proyectos informáticos dedicados al software es diferente a la producción industrial, porque el producto final es inmaterial (es software son instrucciones lógicas que se ejecutan en la memoria de la computadora); por lo tanto, la logística de la industria informática es diferente.



LA PLANEACIÓN DE LOS PROCESOS TÉCNICOS EN LA INFORMÁTICA PARA SATISFACER NECESIDADES E INTERESES DEL CONTEXTO. 

A las diferentes etapas por las que atraviesa un software desde su prototipo hasta su versión final, se le llama gestión productiva de un programa de cómputo.

- La organización y administración del proceso de elaboración.
  1. Determinación de necesidades y planeación. Considerando la factibilidad técnica, económica y operativa.
  2. Diseño del sistema o programa. Es la representación gráfica de las tareas que realizará el software, plasmadas en un diagrama de flujo, y su explicación textual.
  3. Programación. Es el proceso de escribir el código del programa en el lenguaje de programación más conveniente. 
  4. Pruebas. Representadas por las versiones alfa, beta y de producción.
  5. Implantación.Es la aplicación de la nueva solución en la empresa. Suele hacerse con un programa piloto, el cual introduce el nuevo sistema en un área limitada de la organización hasta que demuestre ser por completo funcional. Después, podrá instalarse en toda la organización o en las áreas que lo requieran.
  6. Producción y mantenimiento.Instalada la solución informática, se dice que está en producción. Durante esta etapa, tanto los usuarios como los especialistas técnicos revisan periódicamente el software para determinar si está cumpliendo con los objetivos planteados y decidir si es necesario efectuar alguna modificación.

- La ejecución y control del proceso técnico.

Gestión y organización significan poner en marcha un proceso técnico, de acuerdo con lo planeado, de manera coordinada, controlada y con la mayor eficiencia posible. Para lograrlo, una tarea indispensable es la aplicación de estándares; es decir, unificar criterios, métodos y prácticas en los procesos y sistemas técnicos, incluyendo informáticos.

El proceso técnico es la aplicación armónica de varios sistemas técnicos interrelacionados; o sea, la interacción activa entre humanos y máquinas en etapas sucesivas con el fin de transformar ciertos insumos en productos elaborados y hacerlos llegar a la sociedad para satisfacer sus necesidades. La ejecución y control del proceso técnico implica dos pasos importantes:
  • Medir y afinar: Deben realizarse reportes constantes sobre el desempeño del proceso técnico y compararlos con los datos existentes. El cotejo mostrará si se obtiene alguna mejora.
  • Organización y control:Permite tener el proceso técnico bajo estricto control, al contar con un sistema que le permite evaluar de manera objetiva el desempeño de cada área, en genera, y de cada individuo, en particular.

-La evaluación y el control de calidad.

Una parte fundamental de los productos informáticos es la calidad. Por calidad se entiende la satisfacción plena de las necesidades del cliente. Aplicado el concepto al desarrollo de software, significa que la versión final del programa debe cumplir con todas las tareas definidas en la planeación, de manera fácil y amigable para el usuario.

Control de calidad son las acciones que se realizan para detectar errores, omisiones, desviaciones o fallas en el producto final. En el caso del software, el control de calidad está representado por las versiones alfa, beta y de producción.



EL PAPEL DE LA ORGANIZACIÓN EN EL SISTEMA INFORMÁTICO.

La informática de gestión tiene el objetivo de encontrar tareas cuya automatización ofrezca un aumento en la calidad del producto final, incluyendo los intangibles, como los servicios.

En la actualidad, el desarrollo social depende en gran medida de la automatización de las actividades que repercuten en mayor calidad de los productos finales.



4.3. LA NORMATIVIDAD Y LA SEGURIDAD E HIGIENE EN LOS PROCESOS TÉCNICOS.

El conjunto de estándares aplicado a cada una de las áreas o departamentos que conforman el sistema técnico es su totalidad recibe el nombre de normatividad o normalización. El término norma significa "regla", por lo tanto, la normatividad es el conjunto de reglas (reglamento) que regula determinada actividad productiva.

La normatividad de un sistema técnico es la redacción y aprobación de las reglas que se establecen para garantizar el acoplamiento de elementos construidos de manera independiente, así como la calidad del producto final y la seguridad de su funcionamiento.


Existen estándares internacionales que regulan el tamaño, peso y volumen de los productos elaborados y sus partes constitutivas; así, todas las empresas que fabrican productos cuentan con manuales de producción, que son calificados de acuerdo con el estándar ISO 9000.


LAS NORMAS DE CALIDAD Y CERTIFICACIÓN DE PRODUCTOS INFORMÁTICOS.

Los estándares o normas cumplen hoy en día un importante papel en la sociedad y desarrollo de actividades empresariales, sobre todo en las técnicas de gestión de calidad y certificación de productos en muchos sectores.

Tres razones justifican el desarrollo e implementación de los estándares de seguridad:
  1. 1. Suministrar normas de seguridad a los fabricantes de productos.
  2. 2. Definir métricas de evaluación, certificación y acreditación.
  3. 3. Transmitir la confianza necesaria a los usuarios y consumidores.
En la actualidad, las grandes empresas aplican el proceso de calidad total, concepto creado por el administrador de empresas japonés Kaoru Ishikawa, quien lo define de la siguiente manera: "Filosofía, cultura, estrategia o estilo de gerencia de una empresa según la cual todas las personas en la misma, estudian, practican, participan y fomentan la mejora continua de la calidad".

La mejora continua significa incrementar constantemente la eficacia y la eficiencia en el proceso productivo, lo cual debe reflejarse en los siguientes resultados:
  • - Aumento en la satisfacción del cliente.
  • - Trabajo interno eficiente y eficaz.
  • - Incremento de la productividad.
  • - Mayores beneficios.
  • - Menores costos.
  • - Mayor calidad en los productos elaborados.


LA IMPORTANCIA DE LA NORMATIVIDAD PARA EL ACCESO Y USO DE LAS TIC.

En los productos de la informática también se aplican los estándares internacionales que regulan el tamaño, peso y volumen de los productos elaborados y sus partes constitutivas. 

La Norma Oficial Mexicana (NOM) se define de la siguiente manera: es el conjunto de regulaciones técnicas que contienen información referente a los requisitos, especificaciones, procedimientos e instrumentos de medición que se comercializan en México. Estos parámetros son creados con el fin de evitar riesgos para la población, los animales y el medio ambiente.

La NOM está controlada por la Secretaría de Economía y abarca prácticamente todos los productos que se comercializan en nuestro país.



EL SOFTWARE Y LOS DERECHOS DE AUTOR.

La Ley Federal del Derecho de Autor protege la propiedad intelectual de la creación de una obra literaria, artística, científica o didáctica, tanto publicada como inédita. Su objetivo es proteger la autoría de las obras originales, cualquiera que sea su forma de expresión, soporte o medio. Esta protección lleva implícita la compensación económica correspondiente que los creadores deben recibir por su trabajo en caso de que su obra sea comercializada.

El desarrollo de software original está protegido por la mencionada Ley y por esa razón es ilegal realizar o adquirir copias no autorizadas o "piratas".



LINEAMIENTOS DE SEGURIDAD E HIGIENE EN EL LABORATORIO DE TECNOLOGÍA DE INFORMÁTICA.

En la escuela debe contarse con normas de seguridad e higiene con el fin de que la actividad académica se realice en las mejores condiciones posibles. Por tanto, el laboratorio escolar es un lugar con las condiciones y las herramientas adecuada para realizar un trabajo físico e intelectual, y cuenta con equipo y procesos de producción diversos. Como cualquier institución, tiene una organización y estructura que permite a los alumnos obtener mejores resultados en el aprendizaje, con el propósito de formar ciudadanos con la capacidad técnica que requiere la sociedad.



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BLOQUE 4. COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN TÉCNICA

Una de las primeras formas con que el hombre comenzó a experimentar para comunicarse fue la gráfica, que describía una operación por medio de figuras o signos plasmados mediante las técnicas del dibujo o pintura.


4.1. LA IMPORTANCIA DE LA COMUNICACIÓN TÉCNICA


La comunicación técnica tiene como objetivo explicar el funcionamiento de los dispositivos con los que trabajamos: qué y cómo lo hacen. Su utilidad consiste  en mantener un registro claro y exacto, con el fin de que las nuevas generaciones retomen los conocimientos existentes como punto de partida para crear innovaciones.


La información técnica se caracteriza por transmitir datos relacionados con el diseño, producción, operación, uso y mantenimiento de una máquina, proceso o sistema. 



LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN TÉCNICA: ORAL, IMPRESA, GESTUAL Y GRÁFICA.
El proceso de comunicación requiere signos convencionales organizados con apego a ciertas reglas que establecen su combinación. El ejemplo más claro es el idioma: las palabras son signos convencionales con cierto significado para el hablante.
  • Oral: Técnica mediante la cual se producen sonidos por medio del aparato fonador humano. Es la técnica más utilizada en la comunicación humana.
  • Impresa: Representación gráfica de los sonidos. Se le conoce mejor como escritura.
  • Gestual: Técnica que interpreta las expresiones del rostro, la postura y los movimientos del cuerpo para encontrar mensajes no verbales emitidos por el comunicantes.
  • Gráfica: Utiliza signos escritos diferentes a las palabras para comunicar el mensaje, como los diagramas de flujo.
  • Señales: Son mensajes no verbales, condensados y de significado unitario. Los colores del semáforo son un ejemplo.



LOS COMPONENTES DE UN SISTEMA DE COMUNICACIÓN: FUENTE, CODIFICADOR, TRANSMISOR, RECEPTOR, DECODIFICADOR Y DESTINO.
Se dice que la comunicación es un sitema porque está integrada por diversos componentes que interactúan entre sí cierto grado de armonía. En todo sistema de comunicación están presentes los siguientes componentes:
  • Mensaje: Conjunto de signos convencionales que forman un significado preciso.
  • Fuente: Es el origen de los datos que serán transmitidos y forman un mensaje.
  • Codificador: Conjunto de instrumentos utilizados para construir el mensaje.
  • Transmisor: También llamado Canal de Transmisión, es el medio por el cual se transporta el mensaje.
  • Receptor: También conocido como canal de recepción, es el medio a través del cual el mensaje alcanza su destino.
  • Decodificador:  Conjunto de instrumentos utilizados para interpretar el mensaje.
  • Destino: Sujeto a quien se dirigen los datos que forman el mensaje.
  • Retroalimentación: La respuesta que da el sujeto-destino al mensaje enviado.
El mensaje de comunicación se aplica a cualquier sujeto capaz de intercambiar información con otro, sin importar su naturaleza; sólo necesitan un marco de referencia común.

EL PAPEL DEL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN PARA COMUNICAR Y REPRESENTA PROCESOS DE PRODUCCIÓN.
Para representar procesos de producción, el diagrama de flujo resulta ideal por su claridad y precisión: no deja lugar a huecos informativos o interpretaciones subjetivas. Se lee y escribe de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo, marcando cada uno de los pasos que deben ejecutarse con su correspondiente símbolo y texto explicativo. El orden de los pasos se indica por las puntas de flecha en las líneas de flujo.



4.2. LA REPRESENTACIÓN TÉCNICA A LO LARGO DE LA HISTORIA


Desde la antigüedad, el hombre ha tenido la necesidad de representar gráficamente el entorno que le rodea, como lo demuestran los dibujos y pinturas prehistóricos encontrados en las cuevas, como la de Altamira, en el norte de España, donde los antepasados plasmaron en los techos y paredes de las grutas su forma de vida, como ritos de fertilidad, ceremonias o batallas.


LOS MEDIOS DE REPRESENTACIÓN Y COMUNICACIÓN EN DIFERENTES CULTURAS Y TIEMPOS.
Prácticamente desde su nacimiento, la humanidad ha dejado muestras de su capacidad comunicativa. A diferencia de otras especias animales y vegetales que utilizan la comunicación para la supervivencia diaria, los humanos han almacenado información fuera de su cuerpo (genes y cerebro) para legarla a las generaciones futuras. Las sociedades prehistóricas recurrieron a representaciones dibujadas en la tierra, con el propósito de trasmitir o acordar técnicas de cacería; así, representaban de forma esquemática el valle donde cazarían a su presa, así como la ubicación y función de cada miembro de la tribu. Las muestras más antiguas son las pinturas rupestres en lugares como Namibia, Zimbabwe, Argelia o España.

Vestigios del Antiguo Egipto y Mesopotamia dan testimonio de cómo producían, vino, cerveza, papiro, ladrillo y objetos de hierro. Dichos restos se consideran dentro de un tipo de comunicación técnica un poco más avanzado; en esa época ya se practicaba el trabajo artesanal y los conocimientos eran transmitidos de padres a hijos o entre miembros de un mismo gremio.



LAS FUNCIONES DE LA REPRESENTACIÓN TÉCNICA
El objetivo de las representaciones técnicas es definir, mediante el lenguaje gráfico, una realidad espacial de manera profunda, no ambigua y no contradictoria. En otras palabras, es transmitir un mensaje claro, detallado y específico a toda persona que lo vea. Entre las principales funciones destacan las siguientes:
  • Para la transmisión de los conocimientos técnicos: Los libros de texto enseñan a aplicar determinado conocimiento técnico.
  • Para la reproducción técnicas y procesos: Los instructivos técnicos muestran el funcionamiento de una máquina o un proceso que involucra el uso de máquinas. Su objetivo consiste en presentar de forma clara los pasos sucesivos (instrucciones) para reproducir una técnica o un proceso.
  • Para dar a conocer la operación de los productos: Los manuales de usuario muestran la manera correcta de utilizar cierta máquina, con el fin de aprovechar el máximo sus características. La información que presentan no es especializada porque se dirige al público en general.
  • Para el diseño y proyección de procesos y productos: Los instructivos de diseño son los más especializados y exactos. En ellos aparecen los diagramas de la máquina, proceso o sistema con todos sus componentes y una descripción amplia y detallada del funcionamiento de cada uno, así como su integración con el resto.

LA COMUNICACIÓN Y LA REPRESENTACIÓN EN LA INFORMÁTICA: LA COMUNICACIÓN ANALÓGICA Y LA COMUNICACIÓN DIGITAL.
La unidad básica de información es el BIT, que significa Dígito Binario: dígito es sinónimo de número y binario significa dos; el lenguaje de las computadoras sólo utiliza dos dígitos (el 1 y el 0) como base para formar el resto de los elementos. A este tipo de comunicación se le conoce como comunicación digital, porque utiliza números para transmitir los mensajes, y al lenguaje que utiliza el CPU para establecer comunicación entre el sistema operativo, los programas de aplicación y los periféricos se le llama lenguajes máquina.

La comunicación analógica en las máquinas es la que utiliza impulsos electromagnéticos para cifrar y descifrar los mensajes. El ejemplo más claro lo tenemos en las grabadoras de audio y video que utilizan cintas magnéticas para registrar y reproducir la información.

Los seres humanos utilizamos lenguaje hablado y escrito para comunicarnos. Con el fin de establecer efectivamente un proceso de comunicación es necesario que los participantes compartan un marco de referencia común. Al conjunto de términos y conceptos que definen los objetos propios de la computación se llama jerga informática .


LOS FORMATOS MULTIMEDIA PARA LA REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN.
Multimedia es la técnica que combina texto, audio, imágenes fijas, animaciones o video en un solo documento, y puede incluir la interactividad. La capacidad para crear documentos multimedia depende del programa que se utilice. Cada programa tiene una utilidad específica. La función de los programas para crear documentos multimedia consiste en coordinar, en tiempo y forma, cada elemento de la presentación. 

Sin embargo, las imágenes, el audio, animaciones y video deben se procesadas por separado, utilizando el software correspondiente para cada tarea.

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana, ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador, este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.



4.3. LENGUAJES Y REPRESENTACIÓN TÉCNICA

Los lenguajes técnicos tienen tres ventajas importantes sobre los coloquiales:
  • Precisión: Expresan con toda actitud la tarea que se debe realizar, sin lugar a interpretaciones subjetivas, con lo que se reduce el riesgo del error humano.
  • Consistencia: Como el fundamento de la informática es la lógica, ningún lenguaje técnico puede presentar contradicciones ni paradojas.
  • Brevedad: La información transmitida por los lenguajes técnicos es concisa y directa; carece de retórica que se preste a crear confusión.
Gracias a esas características es posible producir hardware y software cada vez más eficientes, que realizan más tareas con menos recursos y en menos tiempo.


LA IMPORTANCIA DE LOS LENGUAJES INFORMÁTIOS PARA EL PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Los lenguajes de programación son la herramienta fundamental para la creación de software y las partes de hardware son capaces de establecer comunicación con el usuario u otra pieza de software, como los microprocesadores. Aplicados al proceso industrial, los lenguajes de programación se utilizan para codificar las instrucciones que controlarán la maquinaria encargada de fabricar los productos; esto es materia de la robótica, que hoy en día se aplica a la industria pesada (máquinas que fabrican máquinas), como la automotriz.


LOS LENGUAJES INFORMÁTICOS Y DE PROGRAMACIÓN. INTRODUCCIÓN A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: ALGORITMOS  Y DIAGRAMAS DE FLUJO.
La comunicación técnica debe ser muy clara, precisa y no dejar lugar a interpretaciones. Es por ello que se utilizan símbolos convencionales para comunicar lo que se quiere obtener, sobre todo en el desarrollo de software.

El diagrama de flujo, sirve para comunicar efectivamente la ejecución de una serie de pasos encaminados a conseguir un resultado determinado.  Para aplicarlo es necesario conocer el significado de los signos que lo componen.

Cada signo va acompañado de una breve descripción que explica la acción que ejecuta; puede ir dentro del mismo o a un costado.

La decisión es una parte fundamental del diagrama de flujo. Siempre hace referencia a una pregunta formulada sin ambigüedades, que sólo pueda ser respondida de manera directa (sí o no).

Para resolver un problema, primero se estudia en forma cuidadosa y después se plantea su respectiva solución como un algoritmo: un proceso definido, por medio de un número finito de pasos y un conjunto de reglas precisas. La representación gráfica el algoritmo es, justo, el diagrama de flujo.






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BLOQUE 3. TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA

3.1. MATERIALES

3.1.1 ORIGEN, CARACTERÍSTICAS Y CLASIFICACIÓN DE LOS MATERIALES.


El desarrollo y la evolución de las sociedades han estado intimamente vinculados con la capacidad de sus integrantes para producir y conformar los materiales necesarios que satisfagan sus necesidades. De esta forma, las primeras civilizaciones tuvieron períodos conocidos por el nombre del nuevo material que añadieron en la producción de sus herramientas: Edad de Piedra, Edad de Bronce, etc. 

En la actualidad, se han desarrollado miles de herramientas distintos con características muy especiales que satisfacen las necesidades de nuestra sociedad; se trata de metales, plásticos, vidrios y fibras. 

En informática, los artefactos son la conjugación de muchos componentes. Cada uno es el resultado de un proceso de producción, a través del cual la materia y la energía son transformados de fabricación humana. 

  • LOS MATERIALES COMO INSUMOS EN LOS PROCESOS Y PRODUCTOS TÉCNICOS
En la producción industrial, los materiales pasan por un proceso que transforma la materia prima en productos elaborados. Lo más apropiado ante la disyuntiva de utilizar un material u otro es comparar sus características físicas, químicas y económicas, y analizar cuál aporta mas cualidades positivas a la fabricación de un producto con el menor costo. Por eso los materiales más usados hoy por hoy son los múltiples tipos de plástico.

En informática, los materiales mas importantes son los siguientes:
  1. Conductores: Son materiales con muy baja resistencia al paso de la electricidad. Los mejores son los metales. El metal conductor empleado universalmente es el cobre en forma de cables de uno o varios hilos. En la computadora es el material que se utiliza en el cableado. 
  2. Aislantes: Son los materiales que no permiten el paso de la electricidad. Los más utilizados, por ser de bajo costo y ampliamente maleables, son los plásticos, por ello, las computadoras están fabricadas con un alto porcentaje de plástico.
  3. Semiconductores: La resistencia al paso de la electricidad varía según su temperatura, que es lo que permite controlar el flujo de electricidad a través de ellos. En informática, el semiconductor más utilizado es el silicio, un elemento químico metaloide, el más abundante en el planeta después del oxígeno. Se utiliza dentro del microchip para llevar cierta cantidad de corriente eléctrica a las compuertas lógicas que los hacen funcionar.



3.1.2 USO, PROCESAMIENTO Y APLICACIONES DE LOS MATERIALES NATURALES Y SINTÉTICOS

Los materiales naturales son aquellos que, como su nombre lo indica, se encuentra en su estado final en la naturaleza, como la madera y la piedra. Los materiales sintéticos son los creados por el hombre, a través de procesos físicos o químicos. como es el caso de los metales, plásticos, vidrios o fibra de carbono. 

Los metales son, en su estado puro, quebradizos y poco maleables. Por ello se mezclan con otros materiales y metales para obtener mayor dureza y otras características.

  • EL USO DE LOS MATERIALES SINTÉTICOS EN LA CONSTRUCCIÓN DE EQUIPO INFORMÁTICO
La velocidad de transmisión es una parte fundamental de la informática. Desde principios del siglo XX se hicieron experimentos para crear materiales que no presentaran ninguna resistencia al flujo eléctrico, conocidos como superconductores. A pesar de que se lograron avances con metales como el aluminio y el estaño, la tecnología resultaba muy cara.

Sin embargo, la solución provino de un componente por completo diferente, la fibra óptica: un hilo muy fino de material transparente, vidrio o plástico, por el que se envían los datos en forma de pulsos de luz. Esto es posible porque la luz es un fenómeno electromagnético que tiene un comportamiento semejante al de la electricidad. Hoy, la fibra óptica se utiliza ampliamente en telecomunicaciones porque permite enviar infinidad de datos a gran distancia, con velocidades similares a las ondas de radio. Es un excelente medio de transmisión por se inmune a las interferencias electromagnéticas, ya que el vidrio y el plástico son materiales aislantes.


3.1.3 PREVISIÓN DEL IMPACTO AMBIENTAL DERIVADO DE LA EXTRACCIÓN, USO Y PROCESAMIENTO DE LOS MATERIALES.

Todas las actividades productivas en sus diferentes facetas (producción, transportación, uso y recuperación) originan graves problemas de tipo ambiental, social y económico. Por ejemplo, la extracción de minerales implica la deforestación de las áreas verdes. Entre las consecuencias de mayor impacto está la contaminación del aire, agua y suelo por las máquinas y técnicas empleadas. Aunado a esto, otros materiales tóxicos como el mercurio, utilizado para extraer el oro, contaminan los ríos. Y ni que decir de los derrames de sustancias como el petróleo que causan serios daños al ambiente.

Desde inicios de la Primera Revolución Industrial, a mediados del siglo XVII, los industriales confiaron en que nuestro planeta tenía la capacidad de absorber estos desechos de manera natural y reintegrarlos al ciclo biológico. Por ejemplo, supusieron que el bióxido de carbono emanado por quemar carbón y petróleo sería absorbido por los árboles, que lo transformarían en oxígeno por fotosíntesis. Sin embargo, no consideraron que el crecimiento de la población causaría un aumento en la actividad industrial y, por lo mismo, un incremento en los contaminantes.

  • LAS IMPLICACIONES EN EL AMBIENTE GENERADAS POR LOS DESECHOS DE LA INFORMÁTICA
Si bien la informática nos ha facilitado la vida en la casa, la escuela y la oficina, y ha simplificado los procesos productivos, también representa un serio problema con la llamada "basura electrónica"; el desarrollo de la industria vuelve obsoletos los aparatos y genera desechos con químicos peligrosos, como metales pesados (plomo, mercurio, cadmio y berilio).

Para evaluar el impacto ambiental de un material (computadora, televisor, celular, etc.), hay que analizar su ciclo de vida, tanto biológico como de manufactura; es decir, toda su historia, desde su origen como materia prima hasta su final como residuo, tomando en cuenta todas las fases intermedias: preparación de materias primas, manufactura, distribución, uso, etc; y cada proceso implica efectos ambientales derivados del consumo de materias primas y de energías necesarias para su manufactura, así como los efectos procedentes del fin de vida del producto, cuando se consume o ya no puede utilizarse, incluyendo el empaque.

  • EL CICLO DE VIDA DE PRODUCTOS ELECTRÓNICOS Y SUS CONSECUENCIAS EN LA NATURALEZA
El ciclo de vida normal de los productos electrónicos es muy largo, su funcionamiento puede durar al menos una década y en ocasiones más tiempo si se le aplica mantenimiento preventivo y correctivo. Sin embargo, existe una tendencia hacia el consumo inmoderado que acorta artificialmente el uso de muchos productos electrónicos y crea grandes cantidades de "chatarra electrónica" con productos que todavía tienen vida útil.

Como resultado de más de un siglo de abuso en la producción de contaminantes y deforestación, nuestro planeta está experimentando un serio cambio climático y un calentamiento global inesperado. Parte de la comunidad científica afirma que es consecuencia de las crecientes concentraciones de gases en la atmósfera como el bióxido de carbono, el metano y el cloroflurocarburos, entre otros, conocidos como gases con efecto invernadero. Advierte que durante el siglo XXI, la temperatura del planeta podría aumentar entre 1.5 y 4.5°C.

  • LA PREVISIÓN DE IMPACTOS POR LA OBTENCIÓN DE MATERIALES EMPLEADOS EN LA INFORMÁTICA
La obtención de los materiales sintéticos para la fabricación de aparatos tecnológicos es un problema general de la petroquímica y abarca toda la producción de plásticos. En informática el principal problema es la "chatarra electrónica". El programa de las Naciones para Medio Ambiente estima que en el planeta se desecha cada año 50 millones de toneladas de productos electrónicos, entre videocaseteras, reproductores DVD, celulares, televisores y computadoras. Una mínima porción se recicla y la mayor parte se envía a tiraderos oficiales, donde causa serios problemas: hasta 40% del plomo de los tiraderos proviene de los equipos electrónicos desechados. Además del plomo, estos desechos contienen otros metales pesados, como mercurio, cadmio y berilio, peligrosos para la salud. La mayor parte de la "chatarra electrónica" se envía a países como China, India y Kenia, que los reciben por razones económicas, ya que la procesan para extraer metales valiosos, como materia prima para otros procesos industriales.



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